Nicht mehr ganz neu hier
Ich will gerne eine Szene mit Multipass rausrendern indem einige polygone einen eigenen Alphakanal haben, um mit anderen Anwendungen damit flexibel weiterzuarbeiten. Geht das ueberhaupt? Und wenn ja, wie?
Polygone vom Objekt abtrennen und dann als Objektkanal? Oder gibt es die Moeglichkeit eine Materialfarbe als Alphakanal fuer den Renderer anzugeben um im Multipass eine eigene S/w Maske zu bekommen?
Polygone vom Objekt abtrennen und dann als Objektkanal? Oder gibt es die Moeglichkeit eine Materialfarbe als Alphakanal fuer den Renderer anzugeben um im Multipass eine eigene S/w Maske zu bekommen?