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Materialfarbe als Alphakanal rausrendern

an0nym

Nicht mehr ganz neu hier

Ich will gerne eine Szene mit Multipass rausrendern indem einige polygone einen eigenen Alphakanal haben, um mit anderen Anwendungen damit flexibel weiterzuarbeiten. Geht das ueberhaupt? Und wenn ja, wie?

Polygone vom Objekt abtrennen und dann als Objektkanal? Oder gibt es die Moeglichkeit eine Materialfarbe als Alphakanal fuer den Renderer anzugeben um im Multipass eine eigene S/w Maske zu bekommen?
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Materialfarbe als Alphakanal rausrendern

In anderen Render-Engines, würde man das über die Material-ID lösen. In Cinema wird wohl nichts anderes übrig bleiben, als die Maske manuell (mit absolut weißen, bzw. schwarzen Materialien) zu rendern.

Grüße, CUBE
 
M

mp5gosu

Guest

AW: Materialfarbe als Alphakanal rausrendern

Du kannst den Multipass "Material Color" benutzen. Allerdings muss dann auch das Material mit "Material" anfangen.
 

Julian De Pompa

selbstständig

AW: Materialfarbe als Alphakanal rausrendern

Wäre es nicht einfacher, die Polygone vom Objekt abzutrennen und mittels einem Objekt-Kanal extra zu rendern? Das fällt mir jetzt spontan als erstes ein ;)
 
M

mp5gosu

Guest

AW: Materialfarbe als Alphakanal rausrendern

Nein. Das ist umständlicher und zerstört das Shading.
 
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