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Matte & Shadow Material in C4d ?

semi031285

Aktives Mitglied

Hallo zusammen,

für diejenigen die das nicht aus 3d max kennen - es ist ein material was beim rendern unsichtbar wobei der schatten der von anderen objekten geworfen wird sichtbar bleibt. So kann man auf ein 2d Hintergrundbild sehr einfach einen "künstlichen" Schatten erzeugen indem man z.B. eine Ebene erzeugt die z.B. der Straße auf dem Bild entspricht.

ich hab bereits einen thread was dieses Thema angeht gefunden der aber schon 2 Jahre alt ist und keine guten Ergebnisse gebracht hat ...

gibt es schon einen vernünftigen Weg das zu erreichen ?

Ich habe es mit dem "render-tag" versucht und "hintergrund-composing" aktiviert, hat aber nicht funktioniert - die Ebene wurde komplett (inklusive Schatten ) unsichtbar.

Schönen Gruß

Maik
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Matte & Shadow Material in C4d ?

Hallo,

such doch 'mal nach dem ShadowCatcher-Shader. Ansonsten wird auch nette Tutorial, gerne empfohlen.

Grüße, CUBE
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Matte & Shadow Material in C4d ?

Ich habe es mit dem "render-tag" versucht und "hintergrund-composing" aktiviert, hat aber nicht funktioniert - die Ebene wurde komplett (inklusive Schatten ) unsichtbar.
Das Rendertag + Hintergrund-Compo ist genau der richtige Weg - nur Matte darf dann natürlich nicht aktiviert sein, es sei denn, Du willst nur den Schatten rendern. Dann würde ich aber dem Objekt eher eine ID für einen Alphakanal spendieren.
 
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