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Mesh in einer Dimension verzerren

S

Seyt

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Hey,

Ich hab mit mal die Trial von 3dsMax runtergeladen und möchte jetzt ein Mesh bearbeiten. Allerdings nicht poly-by-poly, sondern (ähnlich wie in Photoshop) sozusagen in einer (der x-) Dimension 'verzerren'. Also ganz einfach alle Polys näher zusammenrücken. Wär auch toll, wenn das mit nur Teilen eines Modelles ginge, aber ich hab so oder so keine Ahnung, wie man das machen könnte. Und bitte einem ziemlichen Newbie verständlich erklären.

Danke!
 

keul3

3dsMax | 3D-Contest

AW: Mesh in einer Dimension verzerren

polyselect-modifier um nur gewisse parts des models auszuwählen, und zum verformen gibts viele möglichkeiten, softselection, ffds, squezze, taper, etc
 
S

Seyt

Guest

AW: Mesh in einer Dimension verzerren

Dankeschön!!

Taper funktioniert wirklich genau so, wie ich mir das vorgestellt habe. Toll...:D

Danke nochmal

Edit: Okay, hab grad herausgefunden, dass squeeze nicht das ist was ich suche, ffds zu viel Arbeit machen und außerdem nicht symmetrisch funktionieren und außerdem den Mesh verzerren. Taper wär eigentlich optimal, aber da hab ich ja ein Trapez als Grundfläche. Aber ich möchte ein Rechteck als Grundfläche haben, um halt in y-Richtung 'vorne' (-) und 'hinten' (+) die x-Werte gleichmäßig nach innen zu verschieben (also eigentlich squeeze in nur einer Dimension (x)). War das verständlich? Wenn nicht, dann Screens...

Edit2: Okay, vergesst es... Ich komm mit den FFDs jetzt gut klar, funktioniert alles wunderbar. Danke für die Hilfe nochmal...
 
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