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*.mtl und *.vrmesh Dateien

S

stockfisch1

Guest

Hallo Zusammen,

ich versuche gerade mich in die Testversion von 3DS Max einzuarbeiten und habe mir hierzu einige Daten im Netz geladen die ich über 3DS Max nach C4D konvertieren möchte.
Jetzt habe ich folgendes Problem wobei ich über "Suche" keine Lösung gefunden habe.

1: Ich habe eine *.max Datei und eine *.mtl Datei. Wie bekomme ich die mtl Datei eingebunden. Es ist ja wohl die dazugehörige Material-Datei.

2: Ich habe eine *.max Datei und drei *.vrmesh Dateien. Ich nehme an es ist eine V-Ray Datei. Wie bekomme ich diese eingebunden?

Danke für eure Hilfe.

Gruß
Wolfgang
 

S

stockfisch1

Guest

Hallo P.
die mtl-Datei war in diesen Paket das ich geladen habe dabei. Wenn ich die max Datei öffne fehlen mir die dazugehörigen Materialien die eigentlich dabei sein sollten, deswegen dacht ich die sind in dieser mtl Datei.

Gruß
Wolfgang
 

Polygon

Nicht ganz frisch!

Finde ich merkwürdig. In der mtl/OBJ sind normalerweise die Shaderbeschreibungen bzw verwendete Bilder gelistet. Ich dachte 3dsMax schreibt die Materialien in sein Dateiformat.

Gruß
P.
 
S

stockfisch1

Guest

Dacht ich auch.
Ich habe die mtl Datei mit einem Texteditor geöffnet:

# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.94b - (c)2007 guruware
# File Created: 31.08.2010 11:28:40

newmtl wire_027177148
Ns 32
d 1
Tr 1
Tf 1 1 1
illum 2
Ka 0.0000 0.0000 0.0000
Kd 0.1059 0.6941 0.5804
Ks 0.3500 0.3500 0.3500

newmtl wire_177028149
Ns 32
d 1
Tr 1
Tf 1 1 1
illum 2
Ka 0.0000 0.0000 0.0000
Kd 0.6941 0.1098 0.5843
Ks 0.3500 0.3500 0.3500

usw.

Gruß
Wolfgang
 

Dracu666

ɹǝıɥ nǝu zuɐƃ

Ich kenne das mtl-Format auch nur in Verbindung mit einem obj-Format (Wavefront). Du kannst versuchen die mtl-Datei einfach mit dem Editor zu öffnen um die Textur-Koordinaten zu sehen, oder du besorgst dir das kostenlose MTL-Import Skript von Jack für Cinema 4D. Hast du mal versucht das Ganze als fbx aus 3DS Max zu exportieren?
 
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