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Mudbox Stempel Problem

Sury

Noch nicht viel geschrieben

[Erledigt] Mudbox Stempel Problem

Hallo liebe Community,
nachdem mir hier schon sehr viel geholfen wurde und hier viele Experten unterwegs sind, möchte ich hier um Hilfe bitten.
Ich habe mir gestern die Testversion von Mudbox 2013 x64 runtergeladen. An sich funktioniert auch alles sehr gut, jedoch kommt mir das bei manchen Verformwerkzeugen sehr grob vor.
Generell habe ich auch das Problem, dass alle Stempel keine Struktur hinterlassen sondern nur grobe Zacken.
Auf dem Screenshot sind ein paar Stempel ausprobiert, sehen alle nicht wirklich nach eine Struktur aus.
Kurz zur Vorgehensweise: Ich erstelle einen neuen Layer, gehe auf eine tiefere Ebene, da mehr Polygone. Anschließend versuche ich zu stempeln, was ja wie beschrieben nicht funktioniert. Auch sollte die Funktion "wachsen" ja eig in das Material "drücken". Es passiert jedoch das gleich wie bei Formen.

Vllt hat ja jemand eine Idee, was ich falsch mache, oder an was es liegen kann. Die Systemanforderungen sind mehr als erfüllt und langsam bin ich etwas ratlos.
Lg und vielen Dank
Sury

Edit: Falls noch jemand das Anfängerproblem hat:
War immernoch auf einer zu niedrigen Ebene, hab es jetzt verstanden.
 
Zuletzt bearbeitet:

gomoll3d

es wird noch...

AW: Mudbox Stempel Problem

Moin...

Schon ne Weile her, das ich mit Mudbox gearbeitet habe...

So wie das aussieht hast du noch einfach zuwenig Unterteilungen im Mesh. Da reicht nicht eine Subdivisions Ebene. Meist sieht man die kleinen Details erst ab Stufe 6-8... kommt immer auf das Grundmesh drauf an.

Man arbeitet sich dort aber von den einfachen Ebenen hoch - d.h. erst die groben Details und wenn das nicht mehr ausreicht eine neue Ebene dazu.
Sieht man recht gut in meinen alten Zeitraffer Videos vom Mudbox Sculpting. die Details und Stempel halt erst zum Schluss. ;)

Damit Werkzeuge in die Gegenrichtung arbeiten, einfach mal STRG bei der Benutzung drücken... ich glaub so wars damit... ;)

Viel Spaß noch!
 
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