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n-Gons auflösen?

CUBEMAN

Polyboy

Hallo liebe Blenderschaft,

Von C4D kommend, tue ich mich immer noch etwas schwer mit Blender. Zur Zeit suche ich nach einer Möglichkeit, alle n-Gons in vielen kleinen Meshs aufzulösen.
Gibt es dafür eine schnelle Methode?

Grüße, CUBE
 

randacek_pro

Mod | Forum

AW: n-Gons auflösen?

Muss mal nachfragen: willst du, dass ein BMesh/n-Gon in Quads unterteilt wird, oder willst du viele einzelne Meshes herauslösen?

Und Edit: ich könnt jetzt einfach eine Variante nennen, wie ich mir das vorstelle, aber ich frage lieber mal nach ;)
Btw: wie machst du das bisher in C4D?
 
Zuletzt bearbeitet:

CUBEMAN

Polyboy

AW: n-Gons auflösen?

Ich will die Unterteilung ausschließlich in Ouads oder Tris. Also keine n-Gons mehr.
In Cinema gibt es dafür einen Befehl.

Grüße, CUBE
 

randacek_pro

Mod | Forum

AW: n-Gons auflösen?

Die für mich einfachste Methode dazu wäre, auf dein n-Gon einen SubSurfModifier zu legen und dort von "Catmull-Clark" auf "Simple" umzustellen.
Du kannst dort ja einstellen, wie viele Quads du haben willst (nicht nominal, aber vom Level) und dann klickst du im Object-Mode "Apply". Wenn du wieder in den Edit-Mode wechselst, sieht du, wie er dein n-Gon aufgeteilt hat.
 

CrazyLopp

Hat es drauf

AW: n-Gons auflösen?

Es gäbe noch eine recht unschöne Variante und zwar der Modifier "Triangulate", das wird aber auf das gesammte Mesh angewendet. Einfacher und schöner ist das die Variante von randacek_pro, danach kann das Mesh ja wieder mit "Decimate" erleichtert werden.

EDIT // Gerade noch eine kleine Variante eingefallen und zwar kannst du eigentlich auch den Modifier Remesh anwenden, der versucht aus allem wieder ein 4 Punktemesh zu machen.
 
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