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Objekt auf Plane verteilen random ohne Überschneidung

Quaszi

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo Community,
ich hoffe, ihr könnt mir bei meinem Problem/Frage helfen.
Hier ein Bild aus Blender, wo ich die "Steine" alle einzeln per Hand rotiert und platziert habe.


Gibt es eine Methode mit der ich mehrere solcher Teile random inklusive Rotation auf einer Plane platzieren kann? Mit geometry nodes vielleicht? Ohne, dass sich die Teile überschneiden?
Oder ist das viel einfacher als ich es mir vorstelle?

Bin noch relativ neu bei Blender und habe daher leider noch nicht soviel Ahnung.
Über Hilfe würde ich mich freuen.

Grüße
Quaszi
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Oder ist das viel einfacher als ich es mir vorstelle?
Vielleicht mit einer Rigid Body Simulation. Das ist eine physikalische Berechnungm in Deinem Fall der Fall und die Verteilung der Steine. Ich würde sie 1/2m oder auch weniger über der Tischplatte platzieren und dann herunterfallen lassen, das müsste ein ähnliches Bild wie bei Dir ergeben. Und ohne Überschneidungen, klar. Die Steine mit den Buchstaben musst Du aber vermutlich immer noch per Hand platzieren, oder zumindest nachher korrigieren.

Die 3 Worte zusammen mit „Blender“ in die Suchmaschene Deiner Wahl eingeben und Tutorial Videos dazu suchen. Sie werden nicht genau Deine Frage behandeln, aber die Funktionsweise zeigen. Wichtig bei einer solchen Sim ist die reale Größe. Die Steine sollten dafür also weder 2m noch 2mm breit sein. Zumindest für Animationen, aber auch der Aufprall und die anschließende „Verteilung“ ist davon betroffen.
 

CUBEMAN

Polyboy

Ich kann dein Bild leider nicht öffnen und weiß daher nicht genau, worum es geht. Aber wie schon vermutet, sind die Geometrie Nodes eigentlich ideal für solche Aufgaben.

Ich habe einfach einmal Würfel auf einer Plane verteilt und mit Random Rotation für die Z-Achse versehen.

Das Gute daran ist, dass man über alle Parameter Kontrolle behält.



 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Ich kann dein Bild leider nicht öffnen und weiß daher nicht genau, worum es geht. Aber wie schon vermutet, sind die Geometrie Nodes eigentlich ideal
Das Bild zeigt mehrere Schichten Scrabblesteine ohne Buchstaben über-einander geschüttet. Von daher ist eine kleine Simulation schon sehr passend.


Edit: du hast ja nur eine Lage, da sollten die Geonodes für die gemischte untere und dann die eigentlichen Buchstaben tatsächlich ausreichen. Die Höhe hast Du ja durch die Dicke der Scheibchen, da durchdringt sich dann auch nix.
 

Quaszi

Nicht mehr ganz neu hier

Ich kann dein Bild leider nicht öffnen und weiß daher nicht genau, worum es geht. Aber wie schon vermutet, sind die Geometrie Nodes eigentlich ideal für solche Aufgaben.

Ich habe einfach einmal Würfel auf einer Plane verteilt und mit Random Rotation für die Z-Achse versehen.

Das Gute daran ist, dass man über alle Parameter Kontrolle behält.



Mega. Danke. Das ist es.
Die Steine mit den Buchstaben kann ich ja dann manuell auf die anderen setzen.
 

CUBEMAN

Polyboy

Auch dafür gibt es eine bessere Lösung: den CollectionInfo Node.



 

Quaszi

Nicht mehr ganz neu hier

So, habe mich mal mit der Rigid Body Simulation beschäftigt und hier das Ergebnis.
Danke nochmal an Alle die mir geholfen haben. Ist zwar noch nicht perfekt, aber auf dem besten Weg dorthin und ich habe wieder was dazugelernt.
@CUBEMAN : Danke auch für die Geometry Nodes Blend files. Prima zum üben.

 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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