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objektrendering => alphakanal in blender

leveler

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Hi Leute,
ich wurstel mich grad durch Blender 2.49.

Wie bekomme ich aus meinem 3D Objekt einen entprechenden alphakanal raus?

Wenn ich mein Objekt mit F12 rendere und dann auf der Tastatur "A" klicke hab ich`s ja im Grund sofort (das sw-Bild). Nur wie kann ich das auch so als zB .jpg abspeichern?

Normal F3 gedrückt speichert mir ja nur wieder die normale Kameraansicht in RGB.

weiss wer mehr? :)

edit: ok, habs selbst gemerkt: grundsätzlich brauch ich wohl png-Format.
Trotzdem würd ich gern das Bild so abspeichern, wie wenn mit F12 gerendert und dann "A" geklickt. Das such ich noch ...
 
Zuletzt bearbeitet:

CrazyLopp

Hat es drauf

AW: objektrendering => alphakanal in blender

Du kannst sofort in den Rendersetting RGBA auswählen, dann Rendert er nur Objekte und Die Welt bleibt transparent. Sofern du das ausgewählt hast kann du ganz normal rendern und es dann absichern...


Beste Grüße
Crazylopp
 
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