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Öffnung mit ungerader Kantenzahl in viereckige Polygone aufteilen

Jormungand

VonAllemEtwas

Hallo alle,
bei einem Modell habe ich an den Enden Löcher mit ungerader Kantenzahl, die ich verschließen möchte. Da ich später alles in ein Hyper-NURBS stecke, muss das Loch ja über Vierecke geschlossen werden, um Anomalien zu vermeiden.

Kennt da wer einen Trick?

Grüße
Jormungand
 

Jormungand

VonAllemEtwas

AW: Öffnung mit ungerader Kantenzahl in viereckige Polygone aufteilen

Ich habe mir die Frage selbst beantwortet (wohl Tomaten auf den Augen gehabt).
Der Einfachheit halber habe ich einen weiteren Schnitt durch mein Modell gemacht (Messer im Loop-Modus) und hatte damit eine gerade Kantenanzahl.
Dann liefs auch mit den Viereck-Polygonen.

Trotzdem danke fürs Zuhören ;)

Gruß
Jormungand
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Öffnung mit ungerader Kantenzahl in viereckige Polygone aufteilen

Wenn Du vom Ende einer Röhre sprichst, das auch noch gerade werden soll, ist das eigentlich kein Problem mit 7 Seiten. Man muss in dem Fall ja eh das Ende mindestens noch 1x quer zum Deckel schneiden, wodurch die problematischen Stellen, nämlich die Kanten selbst, wieder zu 4-Ecken werden (mittleres Objekt oben).

Soll das Ende rund werden, kann der Mittelpunkt des Endes nochmal gebevelt werden. Das immer mit eingeschalteten N-Gons, da diese in C4D besser gerundet werden als das gleiche Konstrukt mit einzelnen 3- und 4-Ecken.
Siehe Objekt rechts.

 

Jormungand

VonAllemEtwas

AW: Öffnung mit ungerader Kantenzahl in viereckige Polygone aufteilen

Danke für den Tipp mit den N-Gons. Von denen habe ich mich bisher immer fern gehalten.
("N-Gons sind böse, böse, böse...!")
Jetzt war meine Lösung etwas umständlich mit Polygonen zeichnen, über die Koordinaten ausrichten etc. aber es läuft.
 

Polygon

Nicht ganz frisch!

AW: Öffnung mit ungerader Kantenzahl in viereckige Polygone aufteilen

Wenn Du den Hyper-NURBS (Catmull-Clark-Subdivision) einbackst entstehen automatisch wieder Quads:

Gruß
P.
 
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