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physikalisches vertex-modeling

T

toey

Guest

hallo zusammen!

ich würde gern per xpresso ein setup bauen, dass folgendes verhalten eines meshes bewirkt:

(animated gif)

ich brauche also nicht die exakte animation, ich will an diesem mesh weitermodellieren, aber eben nur im rahmen des physikalisch möglichen
(wenn ich die mittleren beiden punkte im oberen polygon hochziehe sollen sich die angrenzenden punkte entsprechend mitbewegen).
ich bin recht neu bei xpresso, aber ich konnte auch keine passenden tutorials oder artikel finden. ist aber sicherlich ein alter hut, ein link zum richtigen thread würde mir also genügen ;)

thx, cheers, t
 

horcon72

Aktives Mitglied

AW: physikalisches vertex-modeling

Mir würden da eher IK-Ketten einfallen als Xpresso. Oder Dynamics mit den passenden Konnektoren.
 
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