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Polygonloch schließen funktioniert nicht?

christianslater

Noch nicht viel geschrieben

Hallo zusammen, ich habe mal eine Frage zum Schließen der Löcher wie in diesem Bild: https://postimg.cc/G9RBhJS1

Wenn ich mit der Ringauswahl vorgehe und versuche mit Polygonloch schließen das Loch zu schließen klappt das nicht. Gibt es eine andere Möglichkeit? Das Objekt hat leider sehr viele Löcher und ich suche einen guten Weg. Alternativ würde mir nur einfallen einenen anderen Körper im Koch zu platzieren, um diese zu schließen.

G9RBhJS1
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Das kann Cinema nicht schließen, weil es im eigentlichen Sinne des Tools kein Loch ist. Ein Loch hat an einer Kante nur ein Polygon. Hier sind aber an Deinen markierten Kanten schon je 2 Polygone, zur Seite und nach innen. Das Polygonloch schließen weiß daher nicht so richtig, was von ihm verlangt wird.
Wenn Du das Loch zu haben willst, lösch vorher rundherum alle nach innen gehenden Polygone, wenn Du die nicht mehr brauchst. Allerdings hat Du danach immer noch Unmengen an unnötigen Polygonen, die zum ehemalgien Loch führen, und die Du zusammenfassen solltest. Das dauert..

Das sind richtig viele? Und viele Dreiecke? Dann hast Du vermutlich ein CAD Objekt geladen. In dem Fall lohnt sich vermutlich sogar eine Retopogolisierung, ein Neubau der Geometrie anhand der vorhandenen Oberfläche.
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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