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[R11] - Problem mit Loft Nurbs

VirusX

Aktives Mitglied

Moin,

Ich möchte in C4D ein PVC-Reduzierstück erstellen, es soll am Ende etwa so aussehen:



Also habe ich 2 Kreissplines erstellt, der eine etwas größer als der andere, damit das Rohr auch eine richtige Wand hat, diese beiden Splines verbunden und in ein Extrude Nurbs gepackt. Dies habe ich einmal mit 8cm und einmal mit 10cm Durchmesser gemacht.

moz-screenshot.png
moz-screenshot-1.png
moz-screenshot-2.png
moz-screenshot-3.png


Wenn ich beide Objekte jetzt in ein Loft Nurbs packe, passiert nichts. Ich denke mal das Loftnurbs erkennt die beiden Objekte nicht mehr als Splines oder? Wie kriege ich es hin, dass das Loftnurbs beide Splines annimmt?
 

hanco

ex

AW: Problem mit Loft Nurbs

Wenn du mit dem Loft-Nurbs arbeiten möchtest, dann pack mal lieber direkt Splines rein als fertige Objekte.
 

stwime

Noch nicht viel geschrieben

AW: Problem mit Loft Nurbs

Bau das Objekt aus Splines und einem Loft-Nurb, extrudieren kannst du dann hinterher.
 

Cinemafreak

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Problem mit Loft Nurbs

Dazu brauchst du eigendlich kein Extrude NURBS. Nimm die beiden Splines einzeln und ordne sie dem Loft-NURBS zu.

Gruß Cinemafreak
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Problem mit Loft Nurbs

Hallo,

ich denke für Rotationkörper, wie diesen, wäre ein Lathe NURBS am geeignetsten.
(Loft NURBS nerven.;))

Grüße, CUBE
 

VirusX

Aktives Mitglied

AW: Problem mit Loft Nurbs

Boah DAS! nenne ich mal schnelle Hilfe :D

Jetzt hat es geklappt, ich habe zuerst die Splines ins Loftnurbs gepackt und dann extrudiert.

@Cubeman, ich finde eher, dass Lathe Nurbs nerven können ;)
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Problem mit Loft Nurbs

Loft NURBS nerven, weil sie nicht symmetrisch unterteilbar sind. Weil die Interpolation der Spline Zwischenpunkte, keinen Einfluss auf die Unterteilung hat.
Weil man ständig damit zu tun hat die Richtung, oder Anfangspunkte der Splines zu korrigieren.
Dagegen sind Lathe NURBS geradezu gutmütig.

Grüße, CUBE
 
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