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Problem mit Relief-Map (Laminat Material)

nux95

Developer, C4D Betatester

Hei leute :)

Hab n Problem mit der Relief-Map bei einem Laminat-Material ..

Und zwar ahbe ich den StandartShader "Tiles" Verwendet..

Jedoch wird das Relief deutlich Breiter projeziert als die Fugenfarbe im Farben-Reiter ..

Also hier 2. Bilder um das zu veraunschaulichen:




Und hier meine Materialeinstellungen:



Danke schonmal im Vorraus, :)
nux
 

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: Problem mit Relief-Map (Laminat Material)

Das Problem kenne ich - hatte ich auch schon öfter bei dem Tiles-shader.

Ganz genau kann ich es nicht erklären - aber es liegt vermutlich an der Fasenkante -
Abrundungsstärke. Es verschwindet aber auch nicht ganz, wenn Du die auf Null setzt.

Vllt. ist es auch ein Problem im internen Tiles-shader, das der Reliefkanal da irgendwas stärker interpretiert als im Farbkanal.

Wenn Du eine finale Lösung findest, lass es uns bitte wissen!
 

liquid_black

Hat es drauf

AW: Problem mit Relief-Map (Laminat Material)

würde dir auch eher zu einer richtigen textur raten ..sieht natürlicher aus als diese künstlich perfekten tiles.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Problem mit Relief-Map (Laminat Material)

Stell den Deltawert im Shader auf 1%, das gibt die nötige Schärfe.

Ist nur im Reliefkanal nötig, da musst Du dann eventuell die gesamte Stärke des Reliefs wieder hochdrehen, davon geht durchs runtergedrehte Delta erstmal was verloren.

Und fröhliche Weihnachten
 
Zuletzt bearbeitet:

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: Problem mit Relief-Map (Laminat Material)

@liquid_black:
Ich wollts mal so probieren ;D
Aber danke

@KBB: Wow danke hat prima funktioniert :)
 
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