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Programmübergreifende Probleme mit den Normalen / Polygonschatten

Zeropainter

rechts ist da, wo der Daumen links ist

Hallo, ich find mein Problem schon langsam mehr als lästig. Habe ein Nurbsmodell (3dm) als OBJ exportiert und habe danach so gut wie immer ein Problem mit den Normalen ...

siehe Bildupload

habe ein Raumschiff in Rhino erstellt und so sieht es in Silo oder würde auch so in Cinema aussehen ... fast völig unbrauchbar.

Hab schon in Rhino diverse Reperaturversuche versucht und es half zT. an machen Stellen, an manchen Stellen weniger. Oder in Silo / Unify Normals etc. hilft hier und da, aber auch nicht immer. Und solche hartnäckigen Stellen kann man im Bild recht gut erkennen.



Wie bekommt man sowas richtig repariert?

ps. ich vermute auch winzige Polygonlöcher/Spalten .... :'( aber wer weißwo diese dann sein können
 
Zuletzt bearbeitet:

MrIous

Aktives Mitglied

AW: Programmübergreifende Probleme mit den Normalen / Polygonschatten

winzige Polygonlöcher/Spalten kann man mit der Funktion Optimieren (Funktionen -> Oprimieren) eliminieren
Dein Mesh sieht aber auch zimlich abenteuerlich aus da wirste wohl nen großen Teil per Hand erledigen müssen
 

ArtHenrys

C4D Junkie

AW: Programmübergreifende Probleme mit den Normalen / Polygonschatten

Optimiere Den Mesch vor dem export,dann dürfte es Gehen,am besten mann optimiert ab und zu mal.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Programmübergreifende Probleme mit den Normalen / Polygonschatten

Hallo,

ich vermute, die Polygon-Normalen sind nicht ausgerichtet.

Gruß, CUBE
 
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