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R13 Knotenpunkt von Spine an Objekt befestigen.

Eli93

Aktives Mitglied

Ich habe einen Stecker und ein Kabel. Das Kabel hat einen Kreis-Spline der die Dicke angibt und einen Bezier-Spline der den Verlauf angibt. Kann ich irgendwie den einen Knotenpunkt, der am Stecker liegt, mit dem Stecker-Objekt verbinden.
Vom Prinzip her wie ein Constraint aber eben nur für einen Knotenpunkt und nicht den ganzen Spline.
 

Eli93

Aktives Mitglied

AW: R13 Knotenpunkt von Spine an Objekt befestigen.

Ich habe das jetzt so gemacht:

unbenannt3pdf6glum8.png


Wenn ich nun den Ersten Punkt des Splines bewege folgt der Stecker. Aber eigentlich wollte ich das andersrum. Also das der 1. bzw. 0. Punkt des Splines dem Stecker folgt.

Geht das auch mit dem Punkt Node?
Habe es damit nicht hinbekommen.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: R13 Knotenpunkt von Spine an Objekt befestigen.

Welcher Punkt als Anker dient, steuerst Du über den Punkt-Index. Standard-Einstellung ist Null.

Grüße, CUBE
 

Eli93

Aktives Mitglied

AW: R13 Knotenpunkt von Spine an Objekt befestigen.

Das hatte ich schon verstanden. Mein Problem ist nur das ich damit ja lediglich die Position auslesen aber nicht schreiben kann.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: R13 Knotenpunkt von Spine an Objekt befestigen.

Der Punkt-Node hat auch einen Positions-Eingang. Dort kannst du die Position deines Steckers einleiten. Allerdings folgt dann nur der eine Punkt, dem Stecker.
Ich finde es andersherum sinnvoller.

Grüße, CUBE
 

Eli93

Aktives Mitglied

AW: R13 Knotenpunkt von Spine an Objekt befestigen.

Ach natürlich da hätt ich aber auch echt selbst drauf kommen können.
Es funktioniert jetzt wie ich das möchte.

Danke für deine Hilfe:)
 
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