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Ragdoll-engine in C4d?

tonie

Noch nicht viel geschrieben

Hallo!
Wie funktioniert eine ragdoll physic simulation mit einer fertigen
Figur (z.B.) aus Poser oder Daz.
Als was muß man eine solche Figur nach C4d importieren (welches Format)
und welcher Tool wird für die Ragdollanimation benutzt?
Unter Softbody habe ich nichts der gleichen gefunden.
braucht man spezielle Plugins?
Videos zu dem Thema befassen sich meistens mit dem Erstellen
einer Figur in C4d und nicht mit deren Animation.
Jedenfalls habe ich nichts gefunden.
Ich habe C4d r14 studio
Ein Tipp wonach man genau suchen muß wäre nett.
Im Help-file habe ich nichts dazu gefunden.
Erkennt C4d die Bonestruktur einer Figur
automatisch oder muß man sie in C4d neu erstellen?
Wenn ich z.B. eine Genesis-figur aus Poser
oder eine aus der 4.generation nach C4d importiere
kann er beide händeln (beide habe eine sehr unterschiedliche
Struktur, die dazu führt, dass man die posereigene
Ragdoll-Funktion mit Genesis nicht benutzen kann)
Ich wünsche mir letztendlich etwas, dass so einfach wie das
Poser Physics Plugin funktioniert aber auch
für Genesisfiguren und Tiercharaktere geeignet ist.
Ich würde mich über jede Hilfe freuen!
Danke!
 

horcon72

Aktives Mitglied

Figuren werden in Cinema durch eine Joint-Struktur und dem Skin-Deformer animiert. Insofern brauchst Du das animierte Skelett, welches Du in Cinema importieren kannst.
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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