Ich kann ja nach dem Sculpting die Textur backen damit die Form dann auf einen LowPoly Objekt verwendet werden kann. Für dieses gebackene Material möchte ich jetzt aber auch den Farb Kanal als PSD File haben in dem ich das ganze Mesh sehe damit ich die Textur erstellen kann. Wenn ich jetzt im BP UV Edit UV Mesh anzeigen wähle wird nur der Basiswürfel angezeigt aber nicht das komplexe Sculpt Objekt. Kann ich das irgendwie erstellen?