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ShaderEffektor

bloodboy

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo zusammen sitz gerade an einem Projekt in einer Agentur, und mache Stills aus vielen Linien , die haben auch Mograph da .. die Linien habe ich schon geklont Helix/Sweepnurb.. da gab es doch mal was mit dem ShaderEffektor weil ich habe zum beispiel 15 Linien.. davon sollen 5 die Farbe Blau habe ,5 die Farbe Rot, und 5 die Farbe Grün... Hab mal gehört daß ginge mit dem ShaderEffekor als Index ..??
 

bloodboy

Nicht mehr ganz neu hier

AW: ShaderEffektor

Hey Niko super vielen Dank , na toll und gleich dass nächste Problem .. warum zur Hölle ignoriert Sketch and Toon mein Bending ?? Ich habe mehrere Splines in einen *****r gestopft zu einer Banderole quasi .. Also keine Objekte nur die Splines . sobald dich diese aber Biege scheint sketch and toon das Bending zu ignorieren , oder ist daß wieder so ein blödes kästchen zum anklicken ?? grrr
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: ShaderEffektor

Konvertiere den C.L.O.N.E.R doch einfach, bzw. den Deformer wenn Du einene benutzt.
 
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