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Softbodytag-Animation-Parameter

tonie

Noch nicht viel geschrieben

Hallo!
Kann mir jemand mit den Softbodies helfen?
Ich möchte ein Objekt (z.B. eine Kugel) dazu bringen zu fallen,
sich bei der Kollision mit dem Boden zu verformen und wieder
abzuprallen.
Das Fallen und Verformen bei Aufprall ist kein Problem, jedoch das
Abprallen ist immer sehr gering und lässt sich nicht beeinflussen.
Zumindest nicht ohne die Verformung beim Aufprall zu minimieren
(durch erhöhen des Härtewertes unter Formbewahrung).
Ich habe stundenlang alle Parameter durchprobiert ohne
das gewünschte Resultat zu bekommen.
Es scheint, dass alle Parameter zur Elastizität gar keinen Effekt haben
sobald das Objekt weich wirkt.(der Härtewert gering ist)
Man stelle sich die Zeitlupenaufnahme eines Fußballs vor der auf den
Boden schlägt und wieder abprallt.
Oder ein bekanntes Beispiel aus dem Fernsehen:
In der Comedy-Show Mensch Markus springt doch immer dieser
computeranimierte Buchstabe M durchs Bild.
Er hüpft immer vom Boden und wackelt dabei als wäre er aus Pudding.
Wie bekommt man das hin?
Für jeden Tipp wäre ich sehr dankbar.!
c4d r14 studio
 

CUBEMAN

Polyboy

Es ist eigentlich immer besser mit weniger Federn - also niedrig unterteilter Geometrie - zu simulieren. Alternativ zum Soft Body, kannst du es auch mit Cloth versuchen.
Grundsätzlich lässt sich sagen, dass die Simulation fast immer, der Ergänzung durch gekonntes „Schummeln“ bedarf.

Grüße, CUBE
 

rilo1

Man lernt nie aus...

Weiche Körper, die sich beim Aufprall deutlich verformen, springen auch in der Realität nicht so sehr (Impulserhaltung, Energieabsorption etc.). Ich habe zugegebenermassen auch immer so meine Probleme mit Softbodies. Evtl. hilft es, die dynamische Simulation mit einer gezielten Key-frame Animation zu verbinden. Dazu gibt es irgendwo einen Einstellungsparameter in den Dynamic-Einstellungen.
 
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