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Spartanischen Helm modellieren

seecretum

Aktives Mitglied

So bin grade dabei einen spartanischen Helm zu modellieren... model eigentlich das erste mal, falls man das so nennen kann... ich zweifle sehr daran das es richtig ist was ich da mache.... erstmal kurzes Statusbild



Wie ihr seht habe ich einfach ein Spline gemacht, die Spline Punkte in der Z-Achse verschoben... dann loft... symmetrie... hyper und CNurbs... (wegen der Dicke) das Mesh sieht aber äußerst unsauber aus, irgendwie kommts mir vor als würde sich die Textur an manchen stellen lächt drehen knicken oder verschieben... hat da schon jemand einen Rat oder eine Schelte, oder muss ich genauer werden?

edit:


ohne unterteilung sieht man den ekelhaften murks besser... man man man da bin ich glaub ich auf dem Holzweg!

Liebe Grüße
Gregor
 
Zuletzt bearbeitet:

Pixelkarton

2-Sterne-Helfer

AW: Spartanischen Helm modellieren

einfach ein bisschen weglöschen.
Aber ehrlich gesagt, sieht das gar nicht so schlecht aus. Sieht aus wie geschmiedet.
Auch die Textur ist sehr gut gelungen!
 

seecretum

Aktives Mitglied

AW: Spartanischen Helm modellieren

löschen war halt die Lösung... jetzt hab ich ein sauberes Mesh! Hat mir echt geholfen :)
 
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