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sphere mapping verzerrung

K

kornyclown

Guest

hey miteinander
ich stehe vor der herrausvorderung eine golfscene zu bauen und bin somit das erste mal wirklich darauf angewiesen eine kugel nach regeln der kunst zu texturieren ohne diese hässlichen verzerrungen an den polen.
da mir diese regeln der kunst noch nich bekannt sind, frag ich mal hier ob jemand nen guten weg kennt texturen für spheres zu optimieren.

das heißt ich hab mir schon ne textur für meinen golfball gebastelt und muss jetz nurnoch die verzerrungen ausgleichen.

gibt es dafür vielleicht eine lustige kleine freeware oder tutorials?

vielen dank für euere ideen.
 

K

kornyclown

Guest

AW: sphere mapping verzerrung

cool, danke erstmal.
das is ja im prinzip genau das was ich suche.
gibt es denn trotzdem möglichkeiten sich das wissen um diese form der texturen anzulesen oder so? einfach nur für die zukunft, falls ich mal was basteln will, für das es so direkt keine vorlage gibt.
 

hanco

ex

AW: sphere mapping verzerrung

Nun - dann kannst Du die Textur des Golfballes hernehmen und Dir das daran mal anschauen...

Eine solche Textur braucht man in der Regel eher selten. Meist kann man das per Shader lösen oder faken.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: sphere mapping verzerrung

... eine kugel nach regeln der kunst zu texturieren ohne diese hässlichen verzerrungen an den polen.

Ein Thread unter Deinem gehts u.a. um die Problematik der nicht richtig abgewickelten Kugeln in 3D Programmen:


Wie Du eine Textur mit der Projektion/Entzerrung selbst erstellst? Das kommt doch sehr darauf an, was Du machen möchtest! Einen Golfball z.B. würd ich wohl modellieren und dann als z.B. Normalen-Textur backen.
 
K

kornyclown

Guest

AW: sphere mapping verzerrung

ok, da sieht man mal wieder dass ich weniger weiß als ich dachte.
ich habe texturen leider noch nie gebacken (war noch nie notwendig bis her)
wie genau geht sowas und was wären außer der kugel noch sinnvolle anwendungsgebiete dafür?
 
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