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[R13] - Spline ausrichten & Sweep Nurb synchronisieren

invisiblekilla

Aktives Mitglied

Moin zusammen,

hab folgendes Problem.

Muss einen Pfeil einen Parkour (Spline) langlaufen lassen, hinter dem Pfeil soll die zurückgelegte Strecke sichtbar sein. Hab das ganze so versucht zu lösen.

Hab einen langen Spline mit vielen Punkten. Aufgrund der Form nicht möglich die Punkte gleichmäßig zu setzen.
Dann mein Pfeil Poly-Objekt mit "An Spline ausrichten" Tag.
Spline kopiert darauf Sweep-Nurb draufgelegt.

Das Problem ist: Während der Sweep Nurb schön gleichmäßig den Spline von 0 - 100% langwandert, macht der Pfeil mit dem Spline-Tag das nicht weil er auf den Abstand der Punkte achtet.

Wie bekomm ich es also hin das beides synchron läuft.


Danke schonmal
Gruß Oli
 

little_polarbear

Aktives Mitglied

AW: Spline ausrichten & Sweep Nurb synchronisieren

normalerweise reicht es schon, wenn du die Zwischenpunkte des Splines auf Gleichmäßig stellst. Und natürlich darauf achten, dass die Keys den gleichen Interpolationsmodus haben.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Spline ausrichten & Sweep Nurb synchronisieren

Und den Spline an dem der Pfeil entlangfährt so 50 oder auch 200x unterteilen.
 

invisiblekilla

Aktives Mitglied

AW: Spline ausrichten & Sweep Nurb synchronisieren

Der Spline hat bereits 120 Punkte. Ich hau da vorm Rendern nur noch nen Hyper Nurb auf den Sweep drauf.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Spline ausrichten & Sweep Nurb synchronisieren

Damit war die Unterteilungsrate gemeint. Wenns ohne klappt, is gut. Wenn nicht, denk einfach dran.. bei den meisten Animationen entlang eines Splines ist man damit jedenfalls gut beraten.
 
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