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Sweep auf Spline mit Engen Kurven

Daniel_Knecht

PSD-Mitglied

Hallo,
ich habe ein Problem mit dem erstellen von Splines mit einem Sweep-Nurbs.
Und Zwar wie man auf dem Bild sieht gehen die Punkte ineinander statt eine Gleichmäßige "Kurve" zu erzeugen.

Habe ich evtl. eine Funktion übersehen oder gibt es da eine "versteckte" Funktion für? :D


Ich hoffe ihr könnt mir da weiter helfen :)
 

Hallo,
Das Verschieben der Spline-Punkte sowie das Profil kann ich nicht verändern da es auf einer Vorlage basiert.
Ich habe aber mal noch etwas herumprobiert und habe es mit einer 2-Rail Spline schon etwas besser hinbekommen. Ist aber immer noch nicht ganz Perfekt.
 
Ja nur gibt es da leider keine Veränderung.

Edit:
Das Mesh ist gerade nur die Unterteilung ist eben so verzogen was sich später beim UV-Mapping schlecht macht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielleicht hast Du mich missverstanden, Du sollst nicht die Punkte Deines Splines verschieben,
sondern die ACHSE(also die Achse Deines Profils).

Kurocao
 
Vielleicht ist auch Schneiden ein Option? Oder Du benutzt an der Problemstelle zusätzliche Querschnitte, unterteils den Spline eventuell in mehrere Abschnitte, die auf das Problem hin angepasst sind...
 
Genau.
Wenn Radius und Kurvenverlauf vorgegeben sind, ergibt sich bei gleichmäßiger Verteilung genau diese Röhre.
Wenn das nicht sein soll, wird hier ein dynamisches, physikalisches Verhalten erwartet! Nämlich, dass sich die Röhre am Biegepunkt verformt und zusammengedrückt wird. Das weiß die 3D Software aber ohne Deine Hilfe nicht.
Deshalb kannst Du, wie hier schon gesagt wurde, nur nachträglich nachhelfen, z.B. mit besagten oder auch anderen Deformern.
 
Danke erst mal für eure Antworten.
Es geht tatsächlich nicht besser wie auf meinem letzten Bild zu sehen.
Mir bleibt wohl dann nur die Möglichkeit nachträglich noch Punkte hinzuzufügen und es mit UV-Mapping zu verfeinern.
 
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