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Take-off Tutorial Teil 9

chef0808

Noch nicht viel geschrieben

Guten Tag,

beim Zusammenbau der DREI Triebwerke habe ich Probleme mit PS 3D. Ich unterstelle mal, dass ich nicht der einzige User bin. Leider gab es hier im Forum keine hilfreichen Kommentare.

Deshalb habe ich mit Uli Staiger Kontakt aufgenommen und bekam von ihm zur Antwort, dass er sich nach seinem Urlaub im Verlauf des nächsten Monats zur Problemlösung äußern wird.
 

Photoshop

chef0808

Noch nicht viel geschrieben


chef0808

  • 22.07.2020 - 23:04

Das einzelne Triebwerk habe ich als DAE-Datei heruntergeladen und in PS3D probehalber dupliziert. Das ist schon knifflig genug ... aber 3x? Wie soll dann das Werk abgespeichert werden? Als 3DS-Datei, wie Uli es zeigt, geht es nicht. Eine kleine Hilfestellung von einem erfahrenen User bzw. vom Autor würde ich mir wünschen.

Antworten
Hier mein Kommentar vom 22.07.2020 zum Teil 9.
 

liselotte

Bärliner Jung

Gibt es vielleicht noch eine andere Quelle (außer bei UliS Tut) wo man das Triebwerk downloaden kann?
Danke

Hat sich erledigt, hatte Probleme beim Download
MfG
 
Zuletzt bearbeitet:

liselotte

Bärliner Jung

Keine Ahnung wie Du herangehst
Du brauchst doch nur ein Triebwerk in 3D einstellen und dann in den Ebenen wo es als Smartobjekt vorliegt duplizieren und verschieben
 

Pauline

Aktives Mitglied

Hallo,
ich habe mir damals (noch für Punkte) die kompletten Tutorials 'Take-off' geladen. Bis jetzt waren diese auf meinem Rechner im Dornröschenschlaf (leider)... Ich hab's schon ewig auf meiner Agenda das mal nachzubauen. Leider fehlt bei mir in den Arbeitsdateien die 3D-Datei Triebwerk.3ds
Kann mir vielleicht jemand weiterhelfen wo ich diese finden kann? Ich selbst kenne mich mit 3D nicht aus um sowas selbst zu bauen. Wie gesagt, ich bräuchte nur die Triebwerksdatei um diese wie im Teil 9 - Triebwerk beschrieben einzubauen
Vielen Dank im voraus
 

Pauline

Aktives Mitglied

Ich habe gerade im PDF gesehen:
Die Bestandteile des Triebwerks liegen aus rechtlichen
Gründen nicht bei. Das zugrunde liegende Modell, welches der Trainer für sein Composing dreifach
aneinandergesetzt hat, kannst du dir nach Anmeldung an dieser Stelle herunterladen:

Da kann ich aber nur SketchUp- oder Collada-Dateien runterladen. Habe keine Ahnung was das ist oder wie man daraus eine fertige .3ds erzeugen könnte
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Ich habe gerade im PDF gesehen:
Die Bestandteile des Triebwerks liegen aus rechtlichen
Gründen nicht bei. Das zugrunde liegende Modell, welches der Trainer für sein Composing dreifach
aneinandergesetzt hat, kannst du dir nach Anmeldung an dieser Stelle herunterladen:

Da kann ich aber nur SketchUp- oder Collada-Dateien runterladen. Habe keine Ahnung was das ist oder wie man daraus eine fertige .3ds erzeugen könnte
Kann man *.dae (Collada Dateien) nicht mehr in PS laden? Ging vor ein paar Jahren noch. 3DS ist *viel* älter und eingeschränkter. Laut der Seite geht das..

Oder hier im OBJ Format laden, auch das kann PS einladen.
 

Pauline

Aktives Mitglied

Danke @KBB die *.dae - Dateien lassen sich laden, ich habe aber nach über drei Stunden probieren das Triebwerk 2x zu kopieren, zu drehen und zu schwenken und positionieren entnervt kapituliert. Laden, verkleinern und 2 Ebenenkopien ging ja noch. Aber beim Drehen und Schwenken wird das Triebwerk dunkel wirft irgendwelche Schatten oder reagiert falsch. Drehen und Schwenken verschiebt dann auf einmal ganz schnell und so das es nicht mehr auf der Arbeitsfläche ist... Also Ebene Löschen, neue Kopie der Ebene , Spiel von vorn. Irgendwie komme ich mit der Bedienung nicht klar.
Mal sehen, ich lass das erst mal abstinken, mache mich vielleicht am Wochenende noch mal dran oder suche mir ein paar JPG, die ich freistelle und einbaue ohne den 3D-Krempel.
Auf 3dcadbrowser.com kann ich das Triebwerk nicht kostenfrei als *.obj runterladen.
Vielen Dank noch mal.
 
Die alten 3D-Funktionen in Photoshop sind eh tot und aus aktuellen Versionen schon komplett entfernt. Wenig sinnvoll, sich damit noch auseinanderzusetzen. Neu gibt es jetzt den Workflow über den Substance 3D-Viewer, der zwar keine Modeling-Möglichkeiten bietet, aber bessere und schnellere Ergebnisse verspricht.
 

Pauline

Aktives Mitglied

Die alten 3D-Funktionen in Photoshop sind eh tot und aus aktuellen Versionen schon komplett entfernt. Wenig sinnvoll, sich damit noch auseinanderzusetzen. Neu gibt es jetzt den Workflow über den Substance 3D-Viewer, der zwar keine Modeling-Möglichkeiten bietet, aber bessere und schnellere Ergebnisse verspricht.
Vielen Dank Olaf, ich möchte aber nur das Bild 'Take-off' von Uli Staiger nachbauen. Ich habe keine Ahnung von 3D (und ehrlich gesagt auch kein Interesse daran mich intensiv einzuarbeiten). Ich wollte nur die Datei Triebwerk.3ds, die in den Arbeitsmaterialien fehlt, aus einem 3D-Objekt nachbauen und bin kläglich gescheitert. Wenn ich die runter geladene Datei model.dae als 3D-Ebene in PS öffne, sehe ich z.B. neben dem Triebwerk ein kleines Männel. Also was macht man in PS? Ebenenmaske, schwarze Farbe und das Männel ausmaskiert... Im ersten Augenblick OK, fange ich an das Objekt zu drehen/schwenken taucht das Männel auf einmal wieder auf... wieso??? Ich will das Triebwerk drehen und leicht schwenken, es ändert sich das Licht und die Schatten... wieso??? Ich will doch nur das Objekt drehen, nicht die Lichtquelle. So als wenn ich auf einen Würfel in meiner Hand schaue, vor mir ist die blaue Seite, danach drehe ich auf die grüne Seite. Aus meinem Blickwinkel ändert sich doch rein gar nichts am Licht oder Schatten. Ich verstehe es einfach nicht. Mir wäre am liebsten ich hätte die Datei 'Triebwerk.3ds' nehme sie und baue sie exakt wie von Uli Staiger im Tutorial beschrieben ins Bild ein...
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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