W
wauzi1
Guest
Beschäftige mich seit ca. 2 Monaten mit 3ds max. Jetzt möchte ich ein Raumschiff durchs Weltall fliegen lassen. Dabei flackert die Textur, besonders an den Kanten beginnt das ganze zu "fließen". Hab ich da irgendwas falsch eingestellt oder gibt`s da einen speziellen Trick? Hab vorher mal mit Blender rumgespielt, da tritt sowas überhaupt nicht auf.
Hoffe auf ein paar gute Tipps!
Hoffe auf ein paar gute Tipps!