Nicht mehr ganz neu hier
Ich habe (mal wieder) ein Problem. Fürs Animieren mit Joints würde ich gerne mehrere Objekte eines Charakters verbinden. Sie sind in Grunform, Details, Stacheln, usw aufgeteilt. Dabei werden aber die Texturen komplett zerstört. An und für sich logisch, die UV stimmt ja nicht mehr überein. Kann ich das irgendwie verhindern, dass die Texturen angeordnet bleiben wie sie sind und die Objekte trotzdem verbunden werden können?