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[R11.5] - Textur zuweisen.

AW: Textur zuweisen.

huhu.

das hab ich probiert und der zeigte mir immer die zuletzt draufgelegte textur an.

ich hab mal gerendert und siehe da schon gings:).

danke.

mfg thomas
 

Hardkorn

Aktives Mitglied

AW: Textur zuweisen.

huhu.

das hab ich probiert und der zeigte mir immer die zuletzt draufgelegte textur an.

ich hab mal gerendert und siehe da schon gings:).

danke.

mfg thomas

Schalte Erweitertes OpenGL im Editor an, dann kannst Du beide Texturen sehen.
Wenn Du aber eines der Textur Tags im OB anwählst, wird die andere Textur und deren Polygone Unsichtbar geschaltet.
Um das zu ändern muss Gestapelte Materialien auch eingeschaltet sein.
 
Zuletzt bearbeitet:

fakerer

Aktives Mitglied

AW: Textur zuweisen.

Hallo,
habe gerade das gleiche Problem versuche mich auch gerade mal an einem Haus.
Und wollte nun ebenfalls auf das Dach eine Textur legen.
1 Problem) ich kann die Textur nicht drehen: ich stelle auf texturachsen bearbeiten und versuch dann zu drehen aber da tut sich nix.
2Problem) hätte auch gern innen Holzbalken, schaff es leider nicht mal in der gerenderten Ansicht ich habe vorne und hinten im uvw mapping eingestellt aber das macht keinen unterschied.

kann mann dann eigentlich auch noch für rundherum auch eine eigene Textur setzten?

und da ich schon dabei bin git es so was wie navigationsanzeige wie zB bei Photoshop?

erweitertes open gl hab ich angemacht, gestapeltes Material hab ich noch nicht gefunden


also Problem 1 hätte ich gelöst indem ich es in Polygone umgewandelt habe kann die textur jetzt drehen aber ich habe noch immer die letzte textur am ganzen objekt
 
Zuletzt bearbeitet:

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Textur zuweisen.

0. ist das ein ganz anderes "Problem" als oben beschrieben und gehört imo in einen eigenen Thread
1. kannst Du die UVs drehen anstatt der Textur
2. das Problem verstehe ich nicht
 
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