Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

[R11.5] - texturen verziehen sich

Hotgoblin

Noch nicht viel geschrieben

wie verbinde ich skelett mit model?

Hallo Leute,

bin noch ganz neu in Sachen 3D und habe fast keien Erfahrung damit.

Ich möchte ein Model aus einem Spiel animieren und Bones sind schon alle da etc.

Wenn ich jetzt mit dem Joint-Werkzeug eienn Bone (oder wie das auch imemr heißt) bewege verzieht sich die Textur stark.

Ich möchte das Model halt den Arm bewegen lassen oder sotewas.

Habe ich das falsche Werzeug oder Ähnliches?

kann mir da bitte Jemand weiterhelfen?

Hier noch ein Bild wie es aussieht wenn ich es nur ein wenig bewege:



PS: Wie gesagt bin noch sehr unerfahren.
 
Zuletzt bearbeitet:

hanco

ex

AW: texturen verziehen sich

Öhem - Hallo?
Da verzerrt nicht die Textur, du verzerrst das gesamte Mesh!
Da ist noch keinerlei IK o.ä. drin. Wenn Du nicht mal weißt, was du benutzt - Joint oder Bones - dann ist Dir auch irgendwie schlecht zu helfen.
 

Hotgoblin

Noch nicht viel geschrieben

AW: texturen verziehen sich

Öhem - Hallo?
Da verzerrt nicht die Textur, du verzerrst das gesamte Mesh!
Da ist noch keinerlei IK o.ä. drin. Wenn Du nicht mal weißt, was du benutzt - Joint oder Bones - dann ist Dir auch irgendwie schlecht zu helfen.

Sorry ich bin halt neu in dem Bereich und habe auch vor mehr zu machen
als soetwas. Jemand hat mir erklärt wie das geht und bei ihm verzieht sich das nicht so.
 

hanco

ex

AW: texturen verziehen sich

Wahrscheinlich, weil er das Mesh normal deformiert und nicht so extrem wie Du.
Noch mal extra für Dich - ich seh da keine verzerrte Textur sondern ein verzerrtes Mesh. Und auf einem verzerrten Mesh kann keine Textur mehr gut aussehen.
Beweg die Joints oder Bones so, wie sich normale Gliedmaßen bewegen und schon ist alles gut.

Ausserdem scheint da noch keine saubere Wichtung drauf zu sein.
Charakteranimation von 0 auf 100 - das wird nicht funktionieren. schau hier in den download-Bereich. Da haben wir ein wunderbares Rigging-Tutorial von NT.
 

Hotgoblin

Noch nicht viel geschrieben

AW: texturen verziehen sich

Wahrscheinlich, weil er das Mesh normal deformiert und nicht so extrem wie Du.
Noch mal extra für Dich - ich seh da keine verzerrte Textur sondern ein verzerrtes Mesh. Und auf einem verzerrten Mesh kann keine Textur mehr gut aussehen.
Beweg die Joints oder Bones so, wie sich normale Gliedmaßen bewegen und schon ist alles gut.

Wie gesagt hab es gerademal ein ganz kleines Stück bewegt.

Währe gut wenn mir das Jemand ein wenig erklären könnte wie man es normal macht.
 

Hotgoblin

Noch nicht viel geschrieben

AW: texturen verziehen sich

Okay werde mir das Video jetzt anschaun.

Habe selbst ein Video noch kurz gemacht wie das so aussieht:

YouTube - TEST

Offener Spam zwecks Punktesammelei...

Ich habe jetzt mal alles gelöscht und es dem Video bisschen nachgemacht wie man die
Joins platziert mal sehen^^

/edit2

Habe jetzt alle Joints gemacht etc aber ich brauche noch ein Mesh
mit dem ich dann das Skin Objekt verbinden kann aber ich finde nirgends
was wo man ein Mesh erstellen kann.

Muss ich dann am Mesh noch was einstellen?

Bzw ich will einfach die Joints mit dem Model verbinden.
 
Zuletzt bearbeitet:

Hotgoblin

Noch nicht viel geschrieben

AW: texturen verziehen sich

Bitte helft mir :(

Wenn ich die ganzen Joints und das Model verbinde bewegt sich das Model nicht wenn ich die Joints verschiebe. Habe auch Auto-Wichten gemacht.

Im Tutorial ist da irgendwie son Objekt noch bei und nen Skin Objekt aber wie man das einstellt weiß ich nicht da es im Tutorial schon am Anfang vorhanden war.
 

hanco

ex

AW: texturen verziehen sich

Jo. Ein Blick in die integrierte Hilfe oder in die mitgelieferten Quicktart-Tutorials und Du weißt, wo das Skin-Objekt ist.
 

Hotgoblin

Noch nicht viel geschrieben

AW: texturen verziehen sich

Habe ich schon bisschen durchgelesen.

Aber da wird genau das beschriben was ich schon gemacht habe also einfach alles verbinden.

Ein Hypernurbs Objekt habe ich auch erstellt (msus man habe ich gehört) aber das hat mir nichts gebracht und laut Quickstart Tutorials erstellt sich das Skin Objekt automatisch was es nicht tut wenn ich es verbinde.

Kann mir wenigstens einer sagen wie ich das hypernurbs Objekt anordnen soll bzw da was einstellen?
 

hanco

ex

AW: texturen verziehen sich

Ein Hypernurbs-Objekt hat damit überhaupt nichts zu tun - und steht auch nicht im Quickstart-Tutorial bei diesem Thema. Und definitiv steht im Quickstart-Tutorial, was du zu tun hast. Das wird anhand eines Armes gezeigt.
Und was das Skin-Objekt angeht - hast du auch nur einen Blick mal in das Charakter-Menü geworfen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Willkommen auf PSD-Tutorials.de

In unseren Foren vernetzt du dich mit anderen Personen, um dich rund um die Themen Fotografie, Grafik, Gestaltung, Bildbearbeitung und 3D auszutauschen. Außerdem schalten wir für dich regelmäßig kostenlose Inhalte frei. Liebe Grüße senden dir die PSD-Gründer Stefan und Matthias Petri aus Waren an der Müritz. Hier erfährst du mehr über uns.

Stefan und Matthias Petri von PSD-Tutorials.de

Nächster neuer Gratisinhalt

03
Stunden
:
:
25
Minuten
:
:
19
Sekunden

Flatrate für Tutorials, Assets, Vorlagen

Zurzeit aktive Besucher

Keine Mitglieder online.

Statistik des Forums

Themen
118.615
Beiträge
1.538.352
Mitglieder
67.526
Neuestes Mitglied
Winfriedtesmer
Oben