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Thinking Particles Rendern?

Flutsch211

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Thinking Particles Rendern?

Musst du die Objekte als sichtbar einstellen? Das wär eine Möglichkeit.
Viel Glück
Grüße
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Thinking Particles Rendern?

Hallo,

da Du keinen screenshot gepostet hast, kann man nur raten woran es liegt.
Ich vermute das Du schlicht das Partikel-Geometrie Objekt vergessen hast.

Gruß, CUBE
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Thinking Particles Rendern?

Hallo,

Partikel -Geometrie ist also drin, aber keine Partikelform.
Wie wär 's denn mit PyroCluster? (Aber nicht den VolumeTracer vergessen. ;))

Gruß, CUBE
 

Tobimaster

Cinema 4D Fan

...könnte man mal versuchen...
aber das daueerrrrtttt xD

vielen dank für die vorschläge die jetzt schon gekommen sind...
bin aber immer noch offen für neue ^^

geht immer noch nicht :*(

Bitte keine Doppelposts, benutze dazu die EDIT-Funktion
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

CUBEMAN

Polyboy

AW: Thinking Particles Rendern?

Hallo

PyroCluster der Partikel-Geometrie - und VolumeTracer einem Umgebungs Objekt zuweisen.
Wenn das rendering zu lange dauert, könntest Du alternativ auch mit sichtbarem Licht oder arbeiten.

Gruß, CUBE
 
M

mp5gosu

Guest

AW: Thinking Particles Rendern?

Erstell ein Umgebungsobjekt und papp da den Volumetracer drauf. Das, was Du gemacht hast, ist Misshandlung der Funktionsweise. :)
 

fuxxx

Mod | 3D

AW: Thinking Particles Rendern?

nur der vollständigkeitshalber:
wenn du andere partikel (zb lichter) haben willst, schmeisst du das objekt unter das partikelgeometrieobjekt.
dann erstellst du einen PForm Node und schmeisst in den das objekt (den partikel) rein.
jetzt musst du den PForm node nur noch an den ausgang "geborene partikel" von deinem partikelerzeuger node klemmen...
 
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