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Tree-generator

Szene_mit_Boot.jpg


Guten Tag,

ich habe mir C4D R25 gekauft. Ich befürchte, das war die letzte Gelegenheit eine Permanent-Lizenz zu erwerben. Ich habe einen Baum-Generator programmiert, mit dem realitätsnahe Bäume und andere Pflanzen mit Blättern o.Ä. erzeugt werden können (siehe Beispiel-Rendering).Ob der Generator für andere C4D-Versionen funktioniert, kann ich leider nicht testen.

Nach dem Herunterladen und Entpacken der anhängenden Zip-Datei von untenstehendem Link muss das Verzeichnis irgendwo hin gespeichert werden. Dann in Bearbeiten->Programm-Voreinstellungen->Plugins den Pfad zu dem Plugin eintragen. Bei mir ist das z.B: D:\Prog_C\Visual_C_2019\C4D25_Plugins\C4D25_sdk\plugins\C4D25_Plugin_Tree

Beim nächsten Programmstart müsste das Ding dann im Menüeintrag "Erweiterungen" erscheinen. Es ist eine uneingeschränkte Vollversion und kostenlos. An dem Handbuch arbeite ich noch. Derweil kann man erstmal die mitgelieferte C4D-Beispieldatei ansehen und damit rumspielen.

Beim Aufruf des Plugins ist ein kahler Baum zu sehen. Textur kann nach Belieben hinzugefügt werden. Blätter, Früchte o.Ä. müssen als Unterobjekt definiert werden. Es können ein oder zwei Unterobjekte eingetragen werden. Diese werden mit dem Parameter "Leafs->Weight_Obj1" zueinander ins Verhältnis gesetzt. Z.B. 100% bedeutet, dass nur das erste Objekt gezeigt wird.

Die Blätter sind Renderinstanzen. Leider habe ich es noch nicht hinbekommen, dass das Ursprungsobjekt unsichtbar gemacht werden kann, ohne dass alle Instanzen verschwinden. Also muss man es erstmal unter dem Boden oder im Blätterwerk verstecken.

Für Kritiken, Fehlermeldungen und Vorschläge wäre ich dankbar.

Viel Spaß,
Klaus aus Berlin

http://www.klausfilm.bplaced.net/TreeGenerator/Website_Treegenerator.html
 
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KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
... Die Blätter sind Renderinstanzen. Leider habe ich es noch nicht hinbekommen, dass das Ursprungsobjekt unsichtbar gemacht werden kann, ohne dass alle Instanzen verschwinden.

Hi Klaus, danke für die Vorstellung.

Hast Du das o.g. Problem nicht vor einer Weile schon in einem anderen Forum erklärt bekommen - etwa: ein Null obendrüber und das unsichtbar schalten, während das Ursprungsobjekt nicht unsichtbar geschaltet wird?

FYI: in der R21 funktioniert der Generator leider nicht.
 
Hallo KBB,
danke für die Info. Ja, leider funktioniert mein Plugin nur ab R25 und nur unter Windows.
Du bist ja gut informiert und vernetzt:) Klar habe ich die Erklärung gelesen, das funktioniert zwar direkt in C4D, aber mit der C++-Programmierung habe ich das nicht hinbekommen.
Gruß, Klaus
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Verstehe, aber C++? Ich dachte das sei mit der R19 begraben worden.
Trotzdem danke für die Arbeit! :)
Vllt. kaufe ich mir die dann doch auch noch, irgendwann ;)
 
Hallo Blaubaer,
na klar kann man Plugins noch mit dem guten alten C++ entwickeln. Vielleich verwechselst Du das, weil man bis derzeit mit Visual Studio 2019 programmiert.
Was kaufts Du Dir?
Ich versuche gerade, auf Python umzusteigen. Mit den internen Mitteln klappt das schon ganz gut, außer, dass ich nicht weiß, wie man einen externen Editor anschließt, der dann bei der Syntax hilft und mit dem man debuggen kann.
Weiß das jemand?
Oder wie programmiert man externe Plugins, also, die dann in C4D dazugeladen werden?
Mit C++ weiß ich das , aber mit Python? Benutzt man da auch Visual-Studio?
Weiß das jemand?
Gruß von Klaus aus Berlin
 
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