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UFOs und andere lustige Schiffchen

A

Apok

Guest

Heyho Leutz,
ich habe meine Lust an C4D mal wieder bekommen.
Ich hab heute mal ganz unverbindich an einem Ufo gearbeitet, das kann sich noch ändern, wie man vllt in der Überschrift lesen kann.

Also hier mein erstes WIP.
Die Belichtung des Strahls finde ich persönlich ******* aber da versuch ich noch was zu ändern.
Eigendlich wollt ich ein Video draus machen. Hat wer ne Idee, wie ich den Strahl so "blinkend" also pulsierend hinbekommen könnte?

Naja Moddeling vom ufo wird auch noch was getan:



grüße Apok
 

liquid_black

Hat es drauf

AW: UFOs und andere lustige Schiffchen

also beim lichtstrahl noch nen noise hinzufügen das sorgt schonmal in der animation für ein bischen dynamik. und die lichtintensität kannste ja auch keyen
 

FrankBauer

Aktives Mitglied

AW: UFOs und andere lustige Schiffchen

na das macht doch einen gelungenen eindruck für den anfang ;-) zeigst du uns auch das endergebnis ?
 

LongDonGold

The-one-Darksite-of-Life

AW: UFOs und andere lustige Schiffchen

Ja das ist richtig was du gesagt hast den Lichtstrahl ändern, weil der sieht ja aus wie ein dicker fetter Regentrofen der sich gerade vom UFo abseilt :D
 
A

Apok

Guest

AW: UFOs und andere lustige Schiffchen

so, ich hab ein bisschen weitergearbeitet
Hab mich für ne andere kameraposition entschieden und ein bisschen mittm Noise rumgespielt.
Aber ich bin stark am überlegen, ob ich das nicht besser mit nem Emitter machen sollte, weil in der Animation das Licht in das UFO "hineingezogen" werden soll.
So wie bei nem (Ich weiß nicht, ob hier einer EVE Online spielt) Mininglaser
Da wird der strahl abgeschossen und dann wird stetig hineingezogen...
so in der art sieht das aus (als bild natürlich)



naja, hier das 2te WIP


viel Spaß beim kritisieren ;)

gruß Apok
 
A

Apok

Guest

AW: UFOs und andere lustige Schiffchen

hmm, ich hab gerade mal ein kleines Problem.
Undzwar schein ich zo doof für die Schilde des Raumschiffes zu sein:
http://www.c4dtutorials.com/index.p...pi1[cmd]=view&tx_plugintutorial_pi1[tutId]=58
(Ist ja ein recht verbreitetes Tut)
Mit dem Tutorial hab ich die gemacht aber irgendwie wollen die nicht so, wie ich will.
Wenn das Emitterobjekt das SChildobjekt trifft passiert einfach garnichts.
Ich hab die Einstelungen genau so gemacht, wies da steht.
Weiß jemand, ob man da irgendwas beachten muss oder wie man das machen muss?

gruß Apok
 
T

THOR80

Guest

AW: UFOs und andere lustige Schiffchen

Hmm ick nehme mal an du haste den Proximal-Shader kein Objekt zugewiesen zb. den Emitter ;)
 
A

Apok

Guest

AW: UFOs und andere lustige Schiffchen

sry dass ich mich lange net gemeldet habe das machen der Knozeptzeichnungen von dem SChif, was man jetzt ansatzweise im Hintergrund sieht haben mich etwas aufgehalten...
wegen dem ***** schild hab ich noch keine Fortschtschritte gemacht :/
Aber das kommt später, erstmal das Moddeling :)





//Die begeisterung ist grenzenlos? :(
Naja... ich hab weiter gemacht, hab jetzt 2 verschiedene Waffen gebaut.
Beim kleinen dachte ich eher an ein Geschütz zum Abwehren von Dronen oder Jägern.
Das große Ding ist eher für die Oberfläche des Planeten gedacht, mal schauen wie ich die platziere
Ich hoffe natürlich, dass jemand was kommentiert :-/



gruß
Apok
 
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