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Umgang mit .bvh Dateien

Sipart

Noch nicht viel geschrieben

Hallo zusammen,

mich interessiert der grundsätzliche Umgang mit bvh Dateien.
Also ich habe mehrere bvh Dateien, alles verschiedene Bewegungen.
Öffne ich eine Datei erscheint ein Skelett. Dort schiebe ich dann meinen Charackter drauf, binde und wichte ihn.
Soweit sogut.

Geht das evtl. einfacher? ich kann ja nicht für jede Bewegung nen neuen Charackter binden....

Viele Güße
 

M

mp5gosu

Guest

AW: Umgang mit .bvh Dateien

Geht einfacher. Erstelle ein Rig mit neutraler Pose. Dann kannst Du per Retarget jedes beliebige animierte Rig einfügen und die Bewegung übernehmen.
 

Sipart

Noch nicht viel geschrieben

AW: Umgang mit .bvh Dateien

Vielen Dank für die rasche Antwort.
Dann werd ich mich jetzt ums Retarget kümmern.
Habs bisher nie verwendet.

Gruß
 

Sipart

Noch nicht viel geschrieben

AW: Umgang mit .bvh Dateien

Das mit dem retarget verstehe ich nicht.

Soll ich alle Bewegungen hinzuladen, deren Skelette ins OFF setzen und dann über Retarget deren Bones mit denen von meinem Charackter verbinden? In Abhängigkeit der Zeit.
 
M

mp5gosu

Guest

AW: Umgang mit .bvh Dateien

Steht zwar alles in der Hilfe, aber im Grunde funktionierts so:

Charakter mit Rig versehen (idealerweise gleiche Anzahl, Benennung, Größe usw. wie in den BVH-Files)
BVH-Files hinzuladen und verstecken.
Retarget-Tag auf den Charakter legen (muss aber nich zwingend der Charakter sein).
Quelle: BVH
Ziel: Dein aktuelles Rig.
Sich freuen.
 
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