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[R10] - ungewöhnliche Probleme mit Body paint

Hallo Leute,
ich habe wieder einen Problem und zwar wieder mit Texturieren bzw. Body Paint!
Ich versuche einen Art Spähwagen zu modellieren, allerdings Body Paint macht mich wahnsinnig. Ich möchte bzw. "werde versuchen" die erstellte UV-Map in Photoshop zu bearbeiten, aber einige Polygon-Linien werden nicht gezeichnet, nach der Erstellung einer Body Paint-Ebene und nach dem Befehl "Polygon-Kanten füllen". Die Lienen sind gar nicht da! (Siehe Bilder)

HILFE…. Was mach ich denn falsch? Kennt sich jemand aus mit sowas?

LG Mr.Evin
 

M

mp5gosu

Guest

AW: ungewöhnliche Probleme mit Body paint

Sind vermutlich NGons. Einfach mal NGons auflösen. ;)
Oder besser noch: Du postest mal nen Screenshot mit selektiertem UV-Mesh in Bodypaint.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: ungewöhnliche Probleme mit Body paint

Hallo,

entscheidend ist, dass das UV-mesh gut abgewickelt wird, damit es nicht zu Überschneidungen zwischen den Polygonen kommt. Zuvor eingefrorene Polygonselektionen, erleichtern diese Arbeit.

Grüße, CUBE
 
AW: ungewöhnliche Probleme mit Body paint

Danke euch beiden
Mit dem N-Gons hat es nicht geklappt und bevor ich mit dem "Selektion einfrieren" angefangen habe, hat es einfach geklappt!! ich sage euch wie? Und zwar.. keine Ahnung... plötzlich war alles OK

Vielen Dank für die schnellen Antworten
 
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