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UV Kacheln - alle gleich groß und nicht in relation zueinander

Achim22

Aktives Mitglied

Hallo,
manchmal wenn ich in Blender 3.41 LTS die UV Map eines Objektes mache, dann sind die UV Kacheln alle gleich groß, egal welche Unwrap einstellung ich nutze.
Im Beispiel müssten zwei große rechteckige Kacheln entstehen und 4 sehr lange schmale, aber alle 6 Kacheln werden annähernd gleich gross.

Normalerweise funktioniert es auch bei komplexeren Objekten, aber bei diesem Würfel der in den Längen verändert wurde geht es nicht.

Woran liegt das und was muss ich machen damit es richtig unwrapped ?



UPDATE: wenn ich den gleichen Quader aus der Grundform Plane erstelle und nicht aus Cube, dann funktioniert es immer. Liegt es an der Grundform Cube ? Oder ist es eine Einstellung die ich übersehe ?
 
Zuletzt bearbeitet:

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Hast Du das Skalieren Deines Würfels mit Strg+A abgeschlossen?

Versuch dann mal folgendes:
Würfel selektieren
U => Reset (UVs)
U => Smart UV Project

Das hats zumindest bei mir gebracht. Ich kann Dir hier aber auch nicht sagen, warum es manchmal klappt und manchmal nicht. Ich glaube jedenfalls, dass das mit der internen Größe der Polygone und damit dann UVs zusammenhängt. Solange die Skalierung nicht "global" ist (Strg+A), also dem Programm bekannt, dass es die *Polygone* betrifft und nicht das ganze Objekt, denkt sich Blender, och, der Würfel ist ja noch n Würfel. Aber sicher bin ich mir da nicht ;)
 

CUBEMAN

Polyboy

Wahrscheinlich ist die Skalierung des Objektes, nicht auf 1 zurückgesetzt worden. Außerdem müssen die Nähte richtig definiert werden. Am besten wäre es, wenn du die Datei zur Verfügung stellen würdest.
 

Achim22

Aktives Mitglied

Ok ich habs.
So wie KBB gesagt hatte. Skalieren abschliessen mit "Strg A" -> "Rotate & Scale" und dann gehen die UVs richtig.
Danke nochmal. :)
 
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