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UV Mesh Ebene Erstellen

Messiahs

Aktives Mitglied

Hallo liebe Communety

Ich habe mir ein Tutorial angesehen wie man eine UV Mesh ab Speichern kann damit ich diese in einen anderen Programm bearbeiten kann.

In meinen ersten versuch einer Kugel hat alles geplatt , jeodch scheitere ich beim Quader. Die Option UVMesh Ebene Erstellen kann nicht angewählt werden.Ich habe zu veranschaulichung einen Screen hochgeladen.Was ich jedoch anmerken möchte ist das ich im rchten unteren fenster die Leere Ebene angewählt habe (nicht wie am Screen das Material).

Was habe ich vergessen das mir die Option nicht zu verfügung steht?

Mfg Messiahs
 

Hardkorn

Aktives Mitglied

AW: UV Mesh Ebene Erstellen

Hast Du das alles gemacht was in der Hilfe drinnen steht ?

Wenn Sie die UV-Polygone so wie sie in der Textur-Ansicht im UV-Polygonmodus angezeigt werden, auf einer transparenten Bitmap-Ebene benötigen, ist dieser Befehl das Richtige für Sie.
Vor Aufruf des Befehls muss:

  • das Objekt inkl. eines seiner UVW-Tags im Objekt-Manager selektiert sein.
  • im Material-Manager sollte eine Textur aktiviert sein. Ist kein Material vorhanden, wird die neue Ebene der in der Texturansicht aktivierten Bitmap zugewiesen.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: UV Mesh Ebene Erstellen

Wichtig ist, das die Textur aktiv ist. Du brauchst auch keine leere Ebene. Die neue Ebene wird automatisch erzeugt.

Grüße, CUBE
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: UV Mesh Ebene Erstellen

Zur Not kannst Du auch die UV-Polygone selektieren und deren Kanten füllen. (Hamma früher auch so gemacht.)

Grüße, CUBE
 

Messiahs

Aktives Mitglied

AW: UV Mesh Ebene Erstellen

Nun ich habe den Fehler gefunden *endlich*

Für alle die das selbe Problem haben:
Unter dem Menü Texturen hatte ich leider , Arbeitsfläche leeren eingestellt.
Natürlich müßt ihr hier eine Textur wählen.

Mfg Messiahs
 
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