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[R10] - UV-Mesh macht Probleme

Wutnudel

Wutwachtel

moin

ich habe ein Problem mit dem UV-Mapping.
Ich habe ein Schwert modelliert und bin auch recht zufrieden damit. Allerdings geht es jetzt an das Texturieren. Und da fängt mein Problem an. Ich muss irgendwie die UV-Polygone vernünftig angeordnet bekommen.

Hier mal 2 Bilder. Einmal ein Wire von dem Schwert:


und einmal die beste UV-Map die ich hinbekommen habe:


Und ja, ich habe den Bodypaint-Live-Workshop schon durchgearbeitet und mir da das Kapitel zum UV_Mesh vorbereiten angeschaut. Das hat bei mir allerdings vorne und hinten nicht gepasst. Außerdem funktionieren dort die Bilder alle nicht mehr. Ich hoffe auf eure Hilfe.
 
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