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UV Problem

HaensWoerst

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Hallo Leute!

Ich hab da ein Problem, hoffentlich kann mir da wer helfen :)

Ich hab ein Objekt mit einer UV Map. Wenn ich jetzt eine Checkerboard Textur drauf lege bekomme ich folgendes:



Die Checkerbox Textur ist prozedural und damit ja Auflösungsunabhängig. Die Uv Map ansich hat keine Auflösung oder seh ich das falsch? Deswegen versteh ich grad nicht warum das so pixelig aussieht.

Hat einer ne Idee?
 

HaensWoerst

Nicht mehr ganz neu hier

Danke für den Tip. Leider hat das nicht geholfen. Ich schätze mal dass das Problem in meiner UV Map liegt. Wenn ich eine andere Projektion verwende sieht alles normal aus.
 

HaensWoerst

Nicht mehr ganz neu hier

Ich hab das Problem gefunden. In der UV lagen Polygone übereinander. Habs nochmal neu abgewickelt und jetzt sieht alles sauber aus.
 
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