Nicht mehr ganz neu hier
Hallo Leute!
Ich hab da ein Problem, hoffentlich kann mir da wer helfen
Ich hab ein Objekt mit einer UV Map. Wenn ich jetzt eine Checkerboard Textur drauf lege bekomme ich folgendes:
Die Checkerbox Textur ist prozedural und damit ja Auflösungsunabhängig. Die Uv Map ansich hat keine Auflösung oder seh ich das falsch? Deswegen versteh ich grad nicht warum das so pixelig aussieht.
Hat einer ne Idee?
Ich hab da ein Problem, hoffentlich kann mir da wer helfen
Ich hab ein Objekt mit einer UV Map. Wenn ich jetzt eine Checkerboard Textur drauf lege bekomme ich folgendes:
Die Checkerbox Textur ist prozedural und damit ja Auflösungsunabhängig. Die Uv Map ansich hat keine Auflösung oder seh ich das falsch? Deswegen versteh ich grad nicht warum das so pixelig aussieht.
Hat einer ne Idee?