Nicht mehr ganz neu hier
Euch allen erstmal einen schönen Sonntag
Nun,
Wir wollen einen Mech basteln, die Kamera "sitzt" sozusagen auf dem Sitz im Cockpit [Mechwarrior Perspektive]. Der Mech soll sein System hochfahren, sprich diverse Texte bzw Bilder werden auf dem Visier angezeigt:
Das gezeigte Bild ist eine Bootsequenz, als .mov gerendert.
Das Problem: Auf dem Visier des Mechs angebracht [Material transparent gesetzt und das .mov als Textur genutzt], wird im Visier nur noch das Video angezeigt, bzw beim Rendern abgespielt, nicht aber wie gewollt, die "Aussicht" des Mechs, habe in C4D ein Textobjekt [TEXT] erstellt, um dies zu veranschaulichen;:
Ich weiß nicht weiter ich habe es zwar, wie zu erkennen, geschafft, dass man "TEXT" ein wenig durchsieht, aber nicht mehr. Zur Erklärung: Das Bild/der optische Eindruck auf die Außenwelt sollte dem entsprechen, als wär kein Visier vorhanden, nur mit dem Unterschied, dass sich die Displayanzeigen "drüber legen"
Ich hoffe ihr könnt mir helfen
Nun,
Wir wollen einen Mech basteln, die Kamera "sitzt" sozusagen auf dem Sitz im Cockpit [Mechwarrior Perspektive]. Der Mech soll sein System hochfahren, sprich diverse Texte bzw Bilder werden auf dem Visier angezeigt:
Das gezeigte Bild ist eine Bootsequenz, als .mov gerendert.
Das Problem: Auf dem Visier des Mechs angebracht [Material transparent gesetzt und das .mov als Textur genutzt], wird im Visier nur noch das Video angezeigt, bzw beim Rendern abgespielt, nicht aber wie gewollt, die "Aussicht" des Mechs, habe in C4D ein Textobjekt [TEXT] erstellt, um dies zu veranschaulichen;:
Ich weiß nicht weiter ich habe es zwar, wie zu erkennen, geschafft, dass man "TEXT" ein wenig durchsieht, aber nicht mehr. Zur Erklärung: Das Bild/der optische Eindruck auf die Außenwelt sollte dem entsprechen, als wär kein Visier vorhanden, nur mit dem Unterschied, dass sich die Displayanzeigen "drüber legen"
Ich hoffe ihr könnt mir helfen
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