K
KzE
Guest
Ich habe eine Wassertextur:
Farbe und Luminiszenz (beide):
Fusion:
Blend Kanal -> Wasser (aus Oberflächen \ Wasser)
Basis Kanal -> Farbe (Rot)
Das ganze mal auf einen Würfel aufgezogen.
Animiert sieht das schon ganz toll aus, bewegt sich und leuchtet dazu. Allerdings möchte ich gerne, dass sichtbares Licht aus den hellen Bereichen des Wassershaders heraustritt. Wie schaff ich das?
Farbe und Luminiszenz (beide):
Fusion:
Blend Kanal -> Wasser (aus Oberflächen \ Wasser)
Basis Kanal -> Farbe (Rot)
Das ganze mal auf einen Würfel aufgezogen.
Animiert sieht das schon ganz toll aus, bewegt sich und leuchtet dazu. Allerdings möchte ich gerne, dass sichtbares Licht aus den hellen Bereichen des Wassershaders heraustritt. Wie schaff ich das?
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