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[R10] - Volumetrisches Licht durch Wasser Shader

K

KzE

Guest

Ich habe eine Wassertextur:

Farbe und Luminiszenz (beide):

Fusion:
Blend Kanal -> Wasser (aus Oberflächen \ Wasser)
Basis Kanal -> Farbe (Rot)

Das ganze mal auf einen Würfel aufgezogen.



Animiert sieht das schon ganz toll aus, bewegt sich und leuchtet dazu. Allerdings möchte ich gerne, dass sichtbares Licht aus den hellen Bereichen des Wassershaders heraustritt. Wie schaff ich das?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

CUBEMAN

Polyboy

AW: Volumetrisches Licht durch Wasser Shader

Hallo,

weise das gleiche Material (mit dem Shader im Transparenzkanal) der volumetrischen Lichtquelle zu.

Gruß, CUBE
 
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