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[R11.5] - Voutenbeleuchtung

Patsiaouras

Aktives Mitglied

Hey Leute, ich war lange nicht mehr hier.
Aber jetzt habe ich ein sehr dringliches Anliegen. Ich habe einen Auftrag und jetzt stehe ich vor etwas, was ich noch nie gemacht habe und irgendwie wird es auch nicht so richtig. Ich muss für eine Bauvisualisierung eine Voutenbeleuchtung in den Rest integrieren, den ich schon visualisiert habe.

Wer kann mir helfen?


Voutenbeleuchtung:

http://www.barthelme.de/elemente/pr...GB/CH_Chinarestaurant_LEDlightflex_RGB_01.JPG

http://www.lupolux.de/pictures/wuppertaler_hof.jpg


Gruß
Andi
 

JuckeBucke

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Voutenbeleuchtung

Hallo Patsiaouras,
vielleicht würde es helfen, wenn du was zeigen würdest, was du bisher gemacht hast.
Wie hast du den "Rest" visualisiert? Und wieso hast du es nicht auf einaml gemacht? Mit welchen Programmen arbeitest du? Es gibt verschiedene Renderprogramme die sowas problemlos machen können.

Grüße
Jucke
 

Patsiaouras

Aktives Mitglied

AW: Voutenbeleuchtung

Mit dem Cinema 4D-Render - darum das Forum hier :\
Ich darf das nicht zeigen, das ist 'n Auftrag.

Den Rest habe ich mit Lichtern visualisiert, ganz Normalen und es sieht auch sehr gut aus. Ich brauche jetzt halt nur noch diese Voutenbeleuchtung und bekomme es null hin. Es sieht immer unecht aus und versaut mir meine Szene - aber der Kram muss da rein und ich muss Montag alles fertig haben und habe noch viel zutun.
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: Voutenbeleuchtung

Hallo Patsiaouras,

dein Vorhaben lässt sich auf 2 Arten erledigen.

Zuersteinmal benötigst du aufjedenfall die Quellpolygone, als die Quelle wo das Licht herkommen soll.
Dann musst du entscheiden ob du die Beleuchtung der Vouten komplett über GI erstellst oder ueber Lichtobjekte.
Ich rate dir zu letzterem. Im Lichtmodus "Fläche" lässt sich im Details-Reiter ein Polygonobjekt eintragen.
Wichtig ist vorallem, dass die Samples sehr hoch sind, und du eine Abnahme des Lichts, am besten ist wohl Linear, einstellst.

Mit GI, nunja, leuchtendes Material drauf und an den Parametern spielen. Das beste Ergebnis gibt hier wabrscheinlich Per-Pixel QMC (In den Materialeinstellungen zu finden).

lg nux
 
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