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[R15] - Welche Lichteinstellung oder Textur wäre die passende

Habitat66

Noch nicht viel geschrieben

Hallo zusammen,
ich habe einen Spot und diesem ein Lichtsegel verpasst um ohne in die Lichteinstellungen zu gehn einen eckigen Schein auf Objekt zu werfen....wie in real halt auch.
Nun hab ich das Problem das die Lichtsegel keinerlei Wirkung auf das Licht haben und das Licht einfach hindurchscheint.
Was kann/muss ich einstellen damit es funzt ?
 
Zuletzt bearbeitet:

aaarghh

Kann PCs einschalten

Vielleicht hast Du versehentlich einige Teile vom Scheinwerfer in das Szene-Tab ("ausschließen") der Lichtquelle gelegt.

Die Dinger vorne am Scheinwerfer heißen übrigens Torklappen. Lichtsegel sind etwas anderes.
 

CUBEMAN

Polyboy

Bei der Lichtquelle sollte Schatten aktiviert sein. Das sichtbare Licht muss volumetrisch sein, damit die Geometrie berücksichtigt wird.

Grüße, CUBE
 

Habitat66

Noch nicht viel geschrieben

;)Problem gelöst....es waren noch 3 Objekte im weg die ich dann ausgeschlossen habe...tief im Inneren.
Jetzt funtzt alles super wie ich es mir vorgestellt hatte.:happy::happy2::happy:
Dank an alle die mich auf den richtigen Weg gebracht hatten
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Und wie Cubeman schon sagte, volumetrisch muss aktiv sein. Das Ausschließen allein wirkt noch nicht.
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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