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Wie Halterung modeln?

xShooterx

Nicht mehr ganz neu hier

Hey,
und zwar habe ich mich jetzt mal an einem Roboter Greifarm versucht und stehe schon weider vor einem Problem:



Wie bekomme ich diese Halterung hin?

Über Antworten würde ich mich freuen.
THX
 

aaarghh

Kann PCs einschalten

AW: Wie Halterung modeln?

Meinst Du damit die Form? (der Link verweist nur auf die Startseite von directupload) Oder die Textur? Oder beides?
 
Zuletzt bearbeitet:

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: Wie Halterung modeln?

Das mußt Du ein bischen genauer beschreiben, so können wir Dir hier
schlecht helfen.
Und der Link führt auf kein größeres Bild, da ist was beim upload schief gelaufen.

Schau Dir mal die Tutorials hier zum Modelling an - ich denke damit
kommst Du schon weiter :)
 

xShooterx

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Wie Halterung modeln?



Die Frage ist wie ich diese U-Förmige Halterung am besten modelle. Texturen sind kein Problem aber ich habe keinen Ansatz für das Modeling.
 

Kenzey

Pixelpusher

AW: Wie Halterung modeln?

Ich würde es eben genau wie ein U modeln.
Dann die Ecken verrunden und fertig.
Das doch wirklich kein schwieriges Bauteil.

gruss
 
Zuletzt bearbeitet:

Kenzey

Pixelpusher

AW: Wie Halterung modeln?

Ohooo ;)
Das sollte ja nicht abwertend gemeint sein.
Ich hab mich am Anfang auch schwer getan aber wie sollte man das anders bauen ?
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Wie Halterung modeln?

Hallo,

versuche doch 'mal das Teil auf seine Grundformen zu reduzieren: eine Kegelstumpf-Hälfte und den Ausschnitt einer konische Röhre. Wenn Du diese aus Grundobjekten mit niedriger Unterteilung erstellst, brauchst Du sie nur noch verbinden, und die verbindenden Polygone einziehen. Ein wenig Kanten-Bevel und ein HyperNURBS für die Glättung des Modells, genügen für das Endergebnis.

Viele Grüße
 
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