Im August ist es soweit! Zbrush geht in die 4. Runde und verfügt dann laut Hersteller Pixologic über einen wesentlich unkomplizierteren Workflow was das Erstellen von Displacement- und Normalmaps angeht.
So soll es möglich sein, von den gängigen 3D Editoren MAYA,MODO,CINEMA 4D direkt per Plug-in das Modell in zbrush zu laden,dort in Zbrush zu bearbeiten und dann per Mausklick wieder in eure Software zu übertragen mit erstellter Displacementmap,
Textur und allem drum und dran . In dem Video auf der Pixologic Seite könnt ihr euch selbst einmal anschauen, was dort auf euch zukommt.