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Zufällig wachsende Rohre innerhalb eines gewissen Bereichs

BEBE2023

Chaos-Koordinator

Hallo zusammen,
wende mich mal wieder etwas ratlos an die Community.

Und zwar bau ich zur Zeit für ein Filmprojekt eine kleine 3D Integration.
Jetzt soll in einen Raum bzw. Würfel ein paar Linien verlaufen.
ungefähr so: https://www.youtube.com/watch?v=XPZb8HoQgH8

wie regel ich das am besten?
mit nem Partikelsystem? oder is das schon ein Fall für Phyton-Programmierung?

Naja ich hoffe jemand hat da an Tipp für mich.
Vielen Dank schonmal im voraus. :D
 

little_polarbear

Aktives Mitglied

AW: Zufällig wachsende Rohre innerhalb eines gewissen Bereichs

dazu fallen mir mehrere Möglichkeiten ein.

Entweder per Hand animieren, mit Splines und SweepNurbs. Dort hast du die meiste Kontrolle, musst aber auch die ganzen Wege festlegen

Oder mit Turtle, findest du unter MoSpline. Das ist sicher auch ganz praktisch, falls du dich damit auskennst.

Oder mit einem Partikel System und dem Tracer Objekt. Wobei man hier die Partikel dazu kriegen muss, dass sie immer eine 90° Kurve machen sollen und deren Wege sich nicht gegenseitig überschneiden.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Zufällig wachsende Rohre innerhalb eines gewissen Bereichs

Da gibt es zum einen ein nettes TP Preset, von Simon Fiedler, das nützlich sein könnte. Und zum anderen ein Plugin von Andreas Calmbach.

Grüße, CUBE
 
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