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Suchergebnisse

  1. G

    [CC] Ebenen liegen nicht exakt übereinander

    Das mit der gehaltenen Shift-Taste hat funktioniert. Super vielen Dank. Mann, so einfach und was hab ich nicht alles ausprobiert. Warum setzt er die Ebene beim Einfügen nicht korrekt?
  2. G

    [CC] Ebenen liegen nicht exakt übereinander

    Hallo, auch wenn es eigentlich den 3D Bereich tangiert, ist es wohl doch eine Photoshopangelegenheit. Daher poste ich das mal hier. Ich nutze gerne die Quixel Suite um meine 3D Objekte zu texturieren. Nun nutzt Quixel ja Photoshop um Ebenen zu generieren und schlußendlich die fertigen Maps zu...
  3. G

    Stunde der Kritike

    Tja, dann musst du das den Entwicklern der diversen 3d Softwarepakete sagen. Ich habe meine Szene mit Blender erstellt. Die meisten hier im Forum arbeiten mit Cinema 4d. Keine Ahnung wie das in 3ds Max oder Maya, Modo usw aussieht. Ich habe in der Szene nur die Beleuchtung des Hdris benutzt. Ich...
  4. G

    Stunde der Kritike

    Hm, das kann ich jetzt nicht nachvollziehen. Denn die einzige Beleuchtung kommt vom HDR. Ich hab da sonst keine anderen Lichter eingebaut. Und Schornstein, Fass und Pfeiler sind reine von mir erstellte 3d Objekte.
  5. G

    Stunde der Kritike

    Meinst du den Baum ganz links, oder den Busch hinter dem Holzschuppen links?
  6. G

    Stunde der Kritike

    Die Helligkeit kommt wahrscheinlich von der Hdr-Beleuchtung. Die Sonneneinstrahlung kommt direkt frontal aufs Haus. Ihr habt recht. Vielleicht sollte ich die Sonne etwas drehen. Gibt vielleicht noch interessantere Schattenwürfe. Das mit dem Schornstein ist in Arbeit :)
  7. G

    Stunde der Kritike

    Da hast du recht. Verdammt. Da schaut man tagelang auf die Szenerie und übersieht sowas.
  8. G

    Stunde der Kritike

    Hallo an alle, nach längerer Zeit der Abwesenheit im 3d/2d Bereich, hier mein zweiter Versuch eines Szeneaufbaus. Da der erste (man erinnert sich dunkel, die Szene in der Zelle,nein? egal) recht dunkel war, dachte ich mir, ich versuche mich mal an der Natur. Hier also die Szene die sich den...
  9. G

    3D- Paintprogramme wie Substance Painter oder Mari

    Stimmt, mein 3D Unternehmen wird noch etwas warten müssen :). Es geht nur um Hobbyarbeit. Das mit den prozedualen Materialien ist natürlich auch so ne Sache. Allein das kann man schon hauptberuflich betreiben. Ich meine damit, um da wirklich realistisch aussehende Materialien zu kreieren muss...
  10. G

    3D- Paintprogramme wie Substance Painter oder Mari

    Ah ich glaube ich verstehe. Ich verwende bei Blender oft die Funktion "Projection from view". Gerade um eine Fläche zu texturieren. Das geht dann wohl nicht. Dh. ich muss jedes Teil der Szenerie komplett unwrappen? Um beim Beispiel des Gebäudes zu bleiben: Da ist die Wand des Hauses und darin...
  11. G

    3D- Paintprogramme wie Substance Painter oder Mari

    Hallo, ich bin am überlegen, ob ich mir eines der Paintingsoftware zulegen soll. Aber ich weiß nicht so recht, inwieweit mir das was bringt. Kann man damit bereits texturierte Modelle verfeinern, oder nur komplett neu bemalen? Wenn ich z.B. ein Gebäude modelliert habe, dann gehe ich in der...
  12. G

    Erstes Compositing mit Blender

    Vielen Dank schon mal für die konstruktiven Kritiken. Zur Beleuchtung. Als ich die Szene aufgebaut habe, wollte ich zunächst durchs Fenster mit einer HDR-Umgebung beleuchten. Das brachte mir aber dermaßen viele Fireflys beim rendern ein, dass ich wieder davon abgekommen bin. Auch ein...
  13. G

    Erstes Compositing mit Blender

    Hallo, ich wollte hier mal mein erstes Compositing mit Blender vorstellen. Die Raumerstellung war immer wieder eine Herausforderung für mich, insbesondere die Texturierung der Objekte. Die Endbearbeitung hab ich dann mit Photoshop erledigt. Ich bin auf Kritiken gespannt.
  14. G

    3d Software und ihre Tutorials

    So, jetzt sind wieder ein paar Monate ins Land gegangen und ich habe mich weiterhin mit den Softwarepaketen beschäftigt. Auch wenn mir Blender immer mehr ans Herz wächst, so habe ich mich doch nochmal intensiver mit den 3ds Max und Maya beschäftigt. Zudem wollte ich für mich die Frage des...
  15. G

    Mari Indie und Substance Painter

    Hallo an alle, ich bin heute mal wieder hier mit einer Frage an die alt Eingesessenen und alten Hasen. Meine Frage bezieht sich auf die beiden 3d Paint Programme Mari und Subsance Painter. Nun kommt ja Mari mit der Indieversion soweit erschwinglich daher, allerdings mit diversen...
  16. G

    Warum 3ds Max für Architektur`?

    Interessant zu sehen ist auch: Wenn man nach Tutorials sucht, findet man bei 3ds Max überwiegend Architektur-Projekte und alles was damit zu tun hat. Schaut man bei Maya rein, so wird man überschwemmt von Charakteren und deren Animation. Für Architektur wird die Auwahl eng. Umgekehrt ist es...
  17. G

    Warum 3ds Max für Architektur`?

    Vielen Dank KBB für die Erläuterungen. Ja solche Gerüchte habe ich auch schon gehört und werden auch genauso oft wieder dementiert :). Im Moment werden ja beiden noch weiterentwickelt. Wenn es denn soweit kommen sollte, denke ich mal das Max den Kürzeren zieht. Zumal, was man so liest, sich...
  18. G

    Warum 3ds Max für Architektur`?

    Hallo, seit meinem Tutorial Threat https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/3d-software-und-ihre-tutorials.168643/ spiele ich mich ja mit Blender. Trotzdem schaut man ja auch mal über den Tellerrand und informiert sich auch über andere Software usw. und da ist mir eine Sache aufgefallen, die...
  19. G

    Unterschied Bump und Normalmap

    Ok, vielen Dank, jetzt ist mir die Sache klar. Somit kann man z.B. bei Objekten die nah dran sind, etwas mehr Details herauskitzeln. Wohingegen im Hintergrund eine Bumpmap reichen sollte. In jedem Fall muss man wohl austesten was das beste Ergebnis für den jeweiligen Fall bringt.
  20. G

    Unterschied Bump und Normalmap

    Vielen Dank für diese ausführliche Antwort. Das hat mir das die Sache schon etwas näher gebracht. Nur eines ist mir noch nicht ganz klar. Brauch ich dann bei der Normalmap also Vectormap dann die entsprechenden Polygone um wirklich zu deformieren oder wird das auch nur simuliert? Oder ist beides...
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