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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Alles verschwindet bie kurzer Entfernung

    AW: Alles verschwindet bie kurzer Entfernung Ich denke auch es liegt am Sicht-Clipping! Allerdings passiert das eher im extremen Nahbereich. Hast Du schon die Vorschläge von Paradalis befolgt?
  2. rilo1

    Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten

    AW: Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten Irgendwie stimmt die gesamte Beleuchtung hier nicht. Man sieht keine klaren Schatten, keine Kontraste alles wirkt flau. Ich vermute da wirken mehrere Parameter recht ungünstig zusammen, vielleicht auch noch schlecht eingestelltes...
  3. rilo1

    Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten

    AW: Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten Man schaut doch im Gegenlicht auf die Markiesen - das könnte die Erklärung sein, weshalb diese so dunkel erscheinen, sie werden von innen einfach nicht angeleuchtet! Ohne zu wissen, wie Du das Material eingestellt hast, kann man hier nur...
  4. rilo1

    [R14] Licht durch farbig-transparente Kugel

    AW: Licht durch farbig-transparente Kugel Wenn Du das in der Größe renderst, sollte es auch mit leicht leutendem Material recht gut funktionieren. Wenn es abstrahlen soll, solltest Du unbed. auch GI einschalten. Mit echtem Licht und transparaentem Material zu arbeiten ist auf diese Entfernung...
  5. rilo1

    [R14] Weltall

    AW: Weltall So schwierig ist das jetzt auch nicht - aber man muß schon mal in die Handbücher schauen und sich mit der Materie auseinandersetzen. Da ist am Anfang schon sehr viel Lesen und Lernen angesagt :-)
  6. rilo1

    [R14] Weltall

    AW: Weltall Ich könnte mir vorstellen, das ihm das jetzt zu umständlich ist, wie oben beschrieben, aber es ist natürlich eine schöne Möglichkeit, die Bilder direkt auf die Röhre zu mappen. Mit 70 Selektionstags und genauso vielen Texturtags auf einem Objekt wird es dann aber möglicherweise...
  7. rilo1

    I'm back with something BIG

    AW: I'm back with something BIG Das Rendering ist insgesamt 1A und man sieht absolut das sehr viel Arbeit und Liebe zum Detail drin steckt. Die Texturen, das Ambiente, das Licht alles sehr fein. Was mich leider auf den 1. Blick sofort ein wenig gestört hat ist der Baum rechts. Nicht das er da...
  8. rilo1

    [R15] Holz Struktur modellieren

    AW: Holz Struktur modellieren Jap! Blender ist ne echter Alternative und schon weit aus den Kinderschuhen. In einigen Punkten ist Blender sogar cinema4d voraus: Feuer-/Wassersimulationen gibts bei c4d nur über teure Plugins, in Blender schon in guter Qualität enthalten. Und die Renderings mit...
  9. rilo1

    Größe von Objekten animieren - wie ?

    AW: Größe von Objekten animieren - wie ? Ganz wichtig zu unterscheiden: Objekt-Modus und Modell-Modus! Wird von vielen übersehen!
  10. rilo1

    [R15] Rendering zu flau

    AW: Rendering zu flau Wenn Du ein HDRI hast, dass exakt zu Deiner Szene passt und dort auch richtig eingesetzt wird, dann im Idealfall ja - evtl. Mit dieser Methode bekommst Du aber kaum realistische Schatten, scharfe Kontraste etc. sondern eher ein flaues Gematsche... (es sei denn, Du stellt...
  11. rilo1

    [R15] Rendering zu flau

    AW: Rendering zu flau Da ist ja kaum was zu erkennen... Benutze mal eine richtige Lichtquelle oder besser mehrere, aber fang mit einer an und spiel mit dem Licht. Schatten aktivieren! (optimal Flächenschatten). Bei einer reinen GI-Beleuchtung (HDRI im Luminanzkanal) können solche Ergebnisse...
  12. rilo1

    Welcher Bildlook ist das?

    AW: Welcher Bildlook ist das? Viele Wege führen da nach Rom! In jedem Fall ist es eine (H)DRI bearbeitung, mit welchem Tool auch immer. Aus einem 14bit RAW könnte man es sicherlich ansatzweise auch entwickeln. Würde hier aber auch eher von Mehrfachbelichtung ausgehen. Photomatix & Co. wären...
  13. rilo1

    lichtstudie mit physikalischem himmel

    AW: lichtstudie mit physikalischem himmel @Luka5: genau dafür ist diese Funktion ja u.a. auch da - Du kannst einigermassen genau abschätzen was wann verschattet wird und was eben nicht. Ähnliche Funktionen kenne ich z.B. von Arcon, einer Architektensoftware für Häuslebauer - nur einfacher in...
  14. rilo1

    Physikalische Bäume

    AW: Physikalische Bäume Danke, cooles Tutorial und gut erklärt. Bei den Branches bewegt er immer nur den Endpunkt der Hairsplines - man könnte aber auch die Wurzel verschieben und damit die Astansätze manuell besser verteilen :-) Muss ich mal mit spielen...
  15. rilo1

    Physikalische Bäume

    AW: Physikalische Bäume Gib mal "filehoster" bei Google ein... oder hier: Ein Link zu dem tutorial wäre aber auch schon o.k. ;) Danke!
  16. rilo1

    Physikalische Bäume

    AW: Physikalische Bäume @Golero: komplett nur mit Hair gemacht? Da würde ich gerne mal das Scene-file dazu sehen... Man kann es nicht so richtig gut erkennen aber ich denke im Vergleich zu den Ästen und dem kmpl. Baum bewegen sich die Blätter zu wenig. Aber das sieht schon mal nicht schlecht...
  17. rilo1

    Physikalische Bäume

    AW: Physikalische Bäume Hmm, eine physikalische Baum-Wind-Animation ist alles andere als mal eben schnell gemacht oder einfach. Schon einen guten 3D-Baum zu erstellen erfordert einiges an Know-How und Erfahrung. Dies mit reinen c4d-Bord Mitteln zu versuchen erfordert schon eine große Portion...
  18. rilo1

    Cinema 4d Program verkaufen

    AW: Cinema 4d Program verkaufen Und ich bin noch bei der R13 hängen geblieben - sehe das ähnlich wie Du, mp5gosu. Allerdings ist mir was Stabilität angeht nichts negatives aufgefallen. Meistens sind es Plugins oder ein nicht aktueller Graka-Treiber, die Abstürze etc. verursachen. Es gibt...
  19. rilo1

    [CS6] s/w-Kontur aus Farbfoto

    AW: s/w-Kontur aus Farbfoto Da gibts noch einen anderen Filter der automatisch Kanten im Bild erkennt und dort dann schwarz oder weiße Linien auf schwarzem oder weißem Grund erstellen kann. Ich glaube "leuchtende Konturen" heißt der Filter. Das Ergebnis kannst Du einfach umkehren, wenn Du es...
  20. rilo1

    vertragen sich Nitroblast und TurbulenceFD nicht ??

    AW: vertragen sich Nitroblast und TurbulenceFD nicht ?? Ist schon ne Weile her, aber zeig doch mal Dein Ergebnis! Würde mich interessieren. Mit welcher Version von TFD arbeitest Du? Auf meinem System läuft es leider sehr instabil bei größeren Voxelvolumes und bringt c4d regelmässig zum Absturz...
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