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AW: Kostenloses Node basiertes Materialsystem für R14/15 erschienen.
Vielen Dank für den Hinweis - sehr interessant.
Hoffe, das wird was Stabiles und Dauerhaftes!
AW: Holz Struktur modellieren
Das ist wirklich nicht so schwer:
rauhes Material: kein Glanz, keine Spiegelung
Relief, Normal und ggf. Displacement Kanäle verwenden.
Für Holz reicht Relief oder besser Normal völlig aus, es sei denn Du gehst extrem nah ran oder das Holz soll extrem rauh sein...
AW: C4D Tutorials für fortgeschrittene.
Was Du Dir auch noch anschauen kannst:
Hat einige recht gute Sachen dabei, eher weniger Rigging, aber von allem etwas und tlw. einfach gute Ideen. Schwerpunkt eher Mograph, Trickkiste, Animation...
Ich glaube, die Tutorials waren auf youtube...
Auch...
AW: [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map
@KBB: ok. - aber darum ging es mir ja gar nicht. Für viz-Kunden ist es also ein Vorteil - ein simplifiziertes hair zu haben.
Dieses Tutorial ist zwar auf englisch, zeigt die features m.E. aber besser:
http://www.youtube.com/watch?v=-0wjnv1tbY0
AW: [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map
Da finde ich nur das der Grasshader nur in der Studio- und visualize version zu haben ist...
Vorteile ggü. hair...?
AW: [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map
Habe mir gerade das Tutorial angesehen und nur von "limitations" des Architekturgras gehört.
Was sind denn eigentlich die Vorteile gegenüber hair?
Mit hair bin ich doch sehr viel flexibler bei den Materialeinstellungen und kann sehr...
Seit einigen Tagen ist Vray-c4d in der Version 1.8 verfügbar, basierend auf dem aktuellen V-Ray Core 2.45!
Ausführliche Feature list hier:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&t=1117167
Nutzt es hier schon jemand - hat jemand Erfahrung und kann berichten?
AW: You need some 3D Houses for fore- or background? Just come on over...:)
Danke fürs Teilen!
Die Renderings sehen sehr gut aus!
Allerdings wären die Modelle jetzt mit Texturen wesentlich wertvoller...
AW: [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map
Ich würde das jetzt traditionell mit hair und einer entspr. Dichtemap machen - das funktioniert eigentlich recht gut. Dazu mußt Du allerdings für die entsprechende Fläche eine UV-map erstellen und dort einfach Gras und Weg in Schwarz-Weiß...
AW: wasser
Kurz und vereinfacht: Wasser ausschneiden, einfügen, Deckkraft anpassen (ggf. mit Ebenenmodi spielen).
Wenn man es besser und genauer will, gibt es auch seeeehr viel längere Vorgehensweisen :-)
AW: Compositing 2D-Hintergrund
Oder Du verschiebst es maneull schrittweise bis es passt.
Warum sieht die Editoransicht dann so viel anders aus wie das Rendering?
Verstehe ich im Moment nicht ganz.
Vllt. mußt Du die Auflösung für das HG-Bild im Editormodus erhöhen, die Einstellung dazu ist...
AW: Meinung und Kritik / Showroom
Der Goldene Schnitt ist eine der wichtigsten Kompositons- und Gestaltungsregeln - den sollte jeder Designer kennen!
Er teilt Strecken oder Flächen so auf, dass es als harmonisch empfunden wird und für den Betrachter angenehm wirkt.
Genau Infos s.o. :-)
AW: Zeichenstil / Nachmachen
Na ist doch schon dicht dran, aber es fehlen die Zwischentöne.
Das Orig. ist feiner gezeichnet, mit versch. Graustufen, Du hast nur SW benutzt.
Stil? - Bleistiftzeichnung?
AW: animation um ein "Helix- Spline"
Mache eine Kopie des Helixpline, skaliere das größer (je nach Bedarf ggf. nur in xz-Richtung) und nutze dies als Railspline im Sweep-nurbs - das sollte funktionieren.
Wenn Du mehr Kontrolle brauchst, kannst Du das Railspline manuell anpassen.
AW: wie Fichte (Baum) modelieren
kraid hat schon Recht, es führt eigentlich für einen detaillierten Baum kaum etwas an Alphamaps vorbei!
Wenn die gut und ordentlich gemacht sind, dann kann das durchaus sehr perfekt aussehen.
Fotografiere einfach einige Fichtenzweige als Makro von sehr dicht...
AW: Meinung und Kritik / Showroom
Das ist mir persönlich jetzt zu verspielt - zu viele Effekte, die den Brei verderben.
Einige wenige gezielte Akzente wären imho besser!
Die Hauptfigur ist mir auch zu mittig, versuchs mal mit dem goldenen Schnitt.
AW: Adobes Creative Cloud hat mehr als eine Million Abonnenten
PS-CS4 reicht mir bis heute aus - was soll der Hype um die neuesten CC-Versionen?
99% aller CC User nutzen höchsten 10% ihrer Version!
Das ist so meine Statistik :-)
AW: Office / Wohnraum
Ich finde gerade die Beleuchtung von Außen hast Du sehr gut rübergebracht - vom Rendering her gibts für mich nichts zu meckern!
So ein wenig Schmuddel und Unordnung würden den Realismus noch verstärken - aber nur ganz dezent...
AW: Soul Eater
Jo - gut geworden!
Effex (Navié) kann bei Feuer- und Raucheffekten nicht mit TFD mithalten (ich finde extrem umständliche Einstellungen - vllt. Gewöhnungssache).
Allerdings kann TFD keine fluid-sims... Navié schon!