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Suchergebnisse

  1. Dineria

    [R11] Render-Ungereimtheiten

    AW: Render-Ungereimtheiten Also die Scheinwerfer habe ich hinbekommen - die Tentakel sind ja schon älter und rein privat... ;-) Habe mir jetzt aber überlegt, vielleicht kann man die ja aus dem vorhergehenden und nachfolgenden Frames konvertieren und dann mittels Pose-Mixer oder Morph-Tag...
  2. Dineria

    [R11] Render-Ungereimtheiten

    AW: Render-Ungereimtheiten Nicht direkt, aber vom Prinzip her schon... ^_^ Aber gut erkannt! ;-) Ob's nachher wirklich öffentlich gezeigt wird, kann ich allerdings nicht versprechen - ist mehr Beschäftigungstherapie!
  3. Dineria

    [R11] Render-Ungereimtheiten

    AW: Render-Ungereimtheiten @Diefa: Ja, das hatte ich auch bereits ausprobiert, aber es ist, wie KBB schon sagt! Mit einem eigenen Kanal kann ich es jetzt aber in Photoshop auf den fraglichen Frames reparieren - ist jetzt zwar ein bisschen Aufwand, aber es geht! Danke nochmal für die Hilfe! :-)
  4. Dineria

    [R11] Render-Ungereimtheiten

    AW: Render-Ungereimtheiten Ich habe r11.027, Win7 64 Bit, die hochgeladene(n) Szene(n) mach(en) die Fehler auch, ja... Na ja, ich kann's ja mit Photoshop zu richten versuchen, soo viele Bilder dürften's nicht sein! Vielen Dank fürs Nachsehen! :-)
  5. Dineria

    [R11] Render-Ungereimtheiten

    AW: Render-Ungereimtheiten Meine Version hat noch keinen Physikalischen Renderer, von daher ist es noch der AR! ;-) Okay, ich habe die Szene gestutzt und die andere mal auch noch mit dazu getan: www.workupload.com/file/FKnxoLQ Wobei mir bei der alten aufgefallen ist, dass der Tracer da auch...
  6. Dineria

    [R11] Render-Ungereimtheiten

    AW: Render-Ungereimtheiten Danke, ich schaue mal, ob ich es damit retten kann! :-)
  7. Dineria

    [R11] Render-Ungereimtheiten

    Hallo! Ich habe bei einem Projekt das seltsame Problem, dass während der Animation in den gerenderten Einzelbildern 2-mal ein volumetrisches Licht "aus der Fassung springt" - im Editor bleibt es an Ort und Stelle, wie es sein soll, da ist nichts animiert! Habe schon mittels Multipass...
  8. Dineria

    (Poser) Wo kann man mehr über das Prog erfahren?

    AW: (Poser) Wo kann man mehr über das Prog erfahren? Also ich hatte auch erst Poser ausprobiert, bevor ich über DAZ-Studio gestolpert bin, und finde eigentlich DAZ-Studio (4) übersichtlicher und intuitiver - weiß aber nicht, wie das noch in vorherigen Versionen war... :-) Liegt vielleicht auch...
  9. Dineria

    Verdeckung durch nicht-sichtbare Objekte

    AW: Verdeckung durch nicht-sichtbare Objekte Okay, danke! In erster Linie habe ich mich nur gewundert, wie das überhaupt funktioniert! :-) Wäre in dem Fall ja auch für Alpha-Masken gewesen, da mal das eine Objekt, mal das andere Objekt vor dem jeweils anderen lag... :-)
  10. Dineria

    Siedepunkt´s Renderecke

    AW: Siedepunkt´s Renderecke Ja, plane bei mir auch, erstmal bestimmte Szenen darzustellen oder auch 'ne kurze Kamerafahrt durchs Dorf - aber wer weiß, wie's so in einigen Jahren ausschaut... ;-)
  11. Dineria

    Siedepunkt´s Renderecke

    AW: Siedepunkt´s Renderecke Deine im ComMag beschriebene Hintergrund-Idee gefällt mir auch gut - habe Ähnliches mit meiner Story vor, sobald ich denn mal gut genug dafür bin... ;-) Vor einiger Zeit hatte ich schon mal eine Teilstory in Cartoon-Grafik umgesetzt mit nachträglich eingefügten...
  12. Dineria

    Verdeckung durch nicht-sichtbare Objekte

    Moin! Ich habe mir dieses Tutorial () angesehen, wo gegen Ende verschiedene Objektgruppen für die Weiterverarbeitung in AfterEffects seperat gerendert werden. Dabei ist mir aufgefallen, dass bei der Durchsicht der erforderlichen Einzelfilme (ungefähr bei Minute 29 / 30) in den Alpha-Kanälen...
  13. Dineria

    Carrara Physik aktivieren

    AW: Carrara Physik aktivieren Ja, habe ich gemacht, passiert aber trotzdem nichts anderes... Wie bei dem Kegel-Beispiel drückt auch eine Direkte Kraft leicht nach unten (von 0 auf 5 inch/s² gekeyt), aber das soll wohl nur sein, damit nichts zu wild durch die Gegend fliegt - nur dass bei mir...
  14. Dineria

    Carrara Physik aktivieren

    AW: Carrara Physik aktivieren Also irgendwie prallt bei mir die Kugel sowohl von den Kegeln aus der Quicktour-Szene als auch meinen eigenen Aufbauten ab, anstatt sie umzustoßen... Muss man in Carrara 6 dort noch etwas anderes einstellen, was vorher nicht der Fall war, damit ein Objekt umgerollt...
  15. Dineria

    Carrara Physik aktivieren

    AW: Carrara Physik aktivieren Ah, danke! Zumindest das funktioniert jetzt... ;-)
  16. Dineria

    Carrara Physik aktivieren

    Moin! Ich wollte mal die Physik von Carrara 6 ausprobieren und habe mir in der Quicktour dazu die Kegelbahn angesehen: Am Ende heißt es, man solle unter "Scene => Physics" auf das "enable Physics"-Kästchen klicken, damit mit Fast-Forward die Physik berechnet werden - nur sieht bei mir das ganze...
  17. Dineria

    Siedepunkt´s Renderecke

    AW: Siedepunkt´s Renderecke Na ja, es geht ja mehr um das, was aus dem Programm rauskommt, als um das Programm selbst - ich hoffe doch, da sind die Unterschiede nicht soo gewaltig... ;-) Eventuell kann ich Dir am Wochenende ja mal was zeigen und Du könntest mir sagen, wie Du da ran gehen...
  18. Dineria

    Siedepunkt´s Renderecke

    AW: Siedepunkt´s Renderecke @Minaya: Gut, bis es Minayas Renderecke gibt, wäre ich auch für ein paar allgemeine Tipps dankbar! ^_^ Bis auf Farbkorrektur und potentielle Fehler retuschieren finde ich zu dem Thema leider nicht allzu viel...
  19. Dineria

    Siedepunkt´s Renderecke

    AW: Siedepunkt´s Renderecke @Minaya: Habe gerade mal auf Deiner FB-Fan-Seite Deine Poser-Bilder angesehen: Bekommst Du die so aus Poser raus oder machst Du da noch etwas Nachbearbeitung - und wenn dem so ist, wie schaut die aus? Bei meinen DAZ-Bildern habe ich immer das Gefühl, die sehen zu...
  20. Dineria

    Bryce 5 Nutzen?

    AW: Bryce 5 Nutzen? Diese TG2-Seiten sind auch gut: http://tgblog.de Zu DAZ-Studio gibt's viele Grundlagen auf YouTube - die Basics sind nicht so kompliziert, dafür muss man kein guter Englisch-Versteher sein... ;-)...
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