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    Lego Gesicht Animation

    AW: Lego Gesicht Animation Nicht die Textur, sondern die Polygone auf die die Textur gemappt wurde würde da gemorpht werden. Dann würden sich die Polygone wie eine Vectorgrafik verhalten. Das ganze ist natürlich nur Theorie. Mir ist gerade noch eingefallen man könnte der Textur auch ein...
  2. H

    Fibremesh in ZBrush

    AW: Fibremesh in ZBrush Ein netter Trick ist, die Oberfläche auf der man Fibers(Haare) wachsen läßte, vorher in Polygroups zu unterteilen. Dann haben die späteren Fibers die selben Polygroups. Wenn man dann unter Brush --> Automasking --> Mask by Polygroups den Wert entsprechend hoch...
  3. H

    Fibremesh in ZBrush

    AW: Fibremesh in ZBrush Unter www.youtube.de findest du reichlich Video's zu dem Thema. Oder ebend ZClassroom selber. Ansonsten was die "Kämme" angeht herumspielen mit lazy mouse on/off, der Pinsel stärke, größe usw. Wenn Haare dann im Kopf verschwinden einfach mit den "Kämmen" höher...
  4. H

    ZBrush 4R3 Darstellungsproblem

    AW: ZBrush 4R3 Darstellungsproblem Also ich finde es ned schlimm, wenn hier Leute Fragen aller: "Ich komme ned weiter! stellen. Auch wenn es mehrere sein sollten. Letztendlich ist so ein Forum doch gerade für solche Art von Austausch da!
  5. H

    ZBrush 4R3 Darstellungsproblem

    AW: ZBrush 4R3 Darstellungsproblem Versuch mal wenn du das Problem hast: Display Property's (im Tool Menü) --> Double aktivieren Eventuell war es sonst bei dir einfach von Haus aus aktiviert.
  6. H

    Lego Gesicht Animation

    AW: Lego Gesicht Animation Ich denke man könnte die Gesichter auch aus flachen polygonen nachbauen, so wie eine Vector Grafik, die dann genau auf dem Kopf enliegen. So wäre man in der Lage das gnaze quasi im 3D programm zu riggen oder morphelemente einzubauen und das ganze dann im 3D Programm...
  7. H

    Zbrush Dynamesh rendertauglich?

    AW: Zbrush Dynamesh rendertauglich? Grundsätzlich funktioniert der Workflow mit diesen Programmen, wie ZBrush so: ZBrush -> Sculpten Highres erstellen -> Retopo zu lowres -> Rendermaps (Displacement, Normal,...) erstellen -> Im anderem 3D Programm lowRes Version und Maps zusammenführen. Hier...
  8. H

    ZBrush 4R2b Update

    AW: ZBrush 4R2b Update Läuft vor allem, wie üblich bei Pixologic, sehr schön stabil. :) Und ist Kostenlos!
  9. H

    Zbrush 3 Tutorial

    AW: Zbrush 3 Tutorial Ich hatte auch schon daran gedacht mal Tutorials zu erstellen für ZBrush, aber es gibt für alles schon Tutorials. Von daher wäre es unsinnig diese noch einmal zu erstellen.
  10. H

    Zbrush 3 Tutorial

    AW: Zbrush 3 Tutorial Also Tutorials für ZBrush gibbet ja nu wie Sand am Meer! Nur mit dem Deutsch isses halt etwas schwerer. ABER! http://www.youtube.com/results?search_query=zbrush+tutorial+german&oq=zbrush+&aq=0&aqi=g10&aql=&gs_sm=e&gs_upl=1369l2623l0l4674l7l6l0l2l2l0l180l452l2.2l4l0
  11. H

    ZBrush 4 R2 Maskieren

    AW: ZBrush 4 R2 Maskieren Funktioniert bei mir 100% immer. Hast du mal drauf geachtet, ob die Einstellungen: Drag Rectangle und das Alpha auch noch eingestellt sind, wenn du die Ctrl-Taste gedrückt hast? Wenn man die Ctrl-Taste drückt, kann man dafür seperate Einstellungen festlegen. Nicht das...
  12. H

    ZBrush 4 R2 Maskieren

    AW: ZBrush 4 R2 Maskieren Ganz Ehrlich ich habe nicht den blassesten Schimmer, was du meinst! Verlinke mal bitte das Video mit Zeitangabe, um zu sehen was du da meinst.
  13. H

    Polypaint automatische schatten ????

    AW: Polypaint automatische schatten ???? Ich verstehe nicht ganz wo du da nen Schatten siehst! Zu welchem Zeitpunkt ist das denn zu sehen? Das was dem Schatten am nächsten kommen würde wäre das Maskieren bei 0.14. Da wird eine Cavity Maskierungsmethode genutzt. Diese Maske zeichnet er weich...
  14. H

    Durchdringung sauber vertuschen

    AW: Durchdringung sauber vertuschen Modelleire es neu mit höherer Unterteilung, scheint mir die einfachste Lösung zu sein.
  15. H

    Problem beim Anwenden einer normal map

    AW: Problem beim Anwenden einer normal map Eventuell mußt du auch die Maps Flippen. Wenn du z.b. die Maps mit ZBrush erstellt hast, sind diese meist vertikal flasch herum. Flippe diese und es funktioniert. Das kannst du auch in Max direkt an der Map machen.
  16. H

    Zbrush 3 Tutorial

    AW: Zbrush 3 Tutorial Vielleicht liegt es auch nur am Sommer, dass ned so viele antworten!^^
  17. H

    Sculptris, freier Download von Pixologic

    Hier kann man sich Sculptris von Pixologic runretladen. Nette Tutorial Videos sind auch schon da. Das beste es scheint kostenlos zu sein! :) http://www.pixologic.com/sculptris/
  18. H

    ZBrush 4 - Einstiegs Tutorial wo ?

    AW: ZBrush 4 - Einstiegs Tutorial wo ? Im Grunde ist es wie bei jedem anderen Programm auch. Schnell und einfach ist es zu Anfang nie, da muß man sich halt durchbeißen
  19. H

    ZBrush 4 - Einstiegs Tutorial wo ?

    AW: ZBrush 4 - Einstiegs Tutorial wo ? Also noch grunderklärender als in diesem Untermenü vom Classroom geht eigentlich ned mehr! Ansonsten noch hier: Veoh - Jason der hat eine ganze Reihe Zbrush Videos dort. Die bauen auf einander auf und sind leicht!
  20. H

    ZBrush 4 - Einstiegs Tutorial wo ?

    AW: ZBrush 4 - Einstiegs Tutorial wo ? Im classroom von Pixologic z.B. Pixologic :: ZBrush :: ZClassroom
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